[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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286(3): 2008/06/21(土)13:50 ID:wBHItpg7(1/3) AAS
AA省
289(1): 2008/06/21(土)20:58 ID:UZX+W90r(1) AAS
>>286-288
乙。
チップデータの所の属性(壁とか毒沼)はイベントとして考えると組みやすいかもね。
ユーザとかプレイヤーからの見た目はチップだけど、実際はそのチップの座標に入ろうとする、もしくは入るという発動条件があるし。
290(1): 2008/06/23(月)03:45 ID:aH+2Qyxe(1) AAS
>>286-288
乙、完成度高いしWikiに転載するべき。
オブジェクトはマップエディタとは切り離した方がいいと思う
オブジェクト(イベント)エディタとして独立させるべき
古いバージョンのツクールを目標にするのは分かりやすくていいと思う
291: 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/06/24(火)15:21 ID:nhtTp6re(1/2) AAS
>>286
Wikiへ転載させていただきました。
転載に関して不満があればレスお願いします。
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