[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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159
(9): 2007/11/24(土)20:23 ID:jmPakGIE(1) AAS
>>157
大丈夫、俺はおまいを暖かく見守るよ。
そういう文体も嫌いじゃないしね
160: 146 2007/11/25(日)01:24 ID:PLvtQXB6(1) AAS
さてとりあえずは、アドベンチャーぽいのを作ることができそうなので、
色々考えて、今度はじゃんけんゲームにトライしてみるわ。

目標: ←今ココ

じゃんけんのプログラムを書く。

三回、勝負するプログラムを書く。三回したら、ゲームそこで終了。

省5
163
(1): 159 2007/12/01(土)12:56 ID:GXSEkRYt(1) AAS
>>146
わかんないことがあったら何でも聞けよ
少しなら力になれるかもしれない
169
(2): 159 2007/12/04(火)02:30 ID:hSNDICS4(1/3) AAS
HSP2,6
だから、上手くいくかわからないけど……

*topの前に
screen 0,192,134
を追加。

*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
省15
170
(2): 159 2007/12/04(火)02:31 ID:hSNDICS4(2/3) AAS
サブルーチンとして以下二つの追加。

*teki
if a=1{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "チョキ"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
省21
171
(2): 159 2007/12/04(火)02:35 ID:hSNDICS4(3/3) AAS
*gu
*choki
*pa
の行の下に
b=1
b=2
b=3
省6
172: 146 2007/12/04(火)03:10 ID:AFS1CeYR(1) AAS
>>169-171
おおお!夜分遅くに申し訳ないです。
試してみましたが、そうです。
やってみたかったのは上記ような感じのです。

>>159さんの足された部分を勉強させていただきます。どうもありがとうー。
175
(1): 159 2007/12/05(水)17:43 ID:z7T+eJC1(1) AAS
シューティングやらないから、わからないけど……

多分それで理解できているはず。
そんなに難しいものじゃないから、あんまり硬く考えない方が良いかも。

大丈夫。
181: 159 2007/12/14(金)22:34 ID:3OfffaTc(1) AAS
そうか、頑張れよ。
質問があれば(ry
183: 146 2007/12/18(火)23:57 ID:0wZLPcji(1) AAS
報告です。

>>159
お言葉に甘えさせてもらいま(ry
色々でてくると思います。

>>182
勘が鋭くて、びっくりしましたw
bufferの使い道がよくわからんかったようです。
省4
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