[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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146
(26): 2007/11/21(水)00:49 ID:qlhBmaFD(1/3) AAS
戦闘のプログラムですら、難しく感じる。

やはり、ゲーム作りたいと思う人は、一から学んだり人が作ったサンプルをいじって
プログラムを学んでいくのかな。

まだまだ、ゲーム作りは遠いなぁと感じるZE☆
148: 146 2007/11/21(水)01:52 ID:qlhBmaFD(3/3) AAS
コマンド式って書いたけど、ノンフィールドRPGですね。
有名なのはアンディー・メンテ作品とか雪道。

HSPで戦闘のプログラムの参考になりそうなところ。

外部リンク[html]:www.smith-project.jp
外部リンク[html]:www2.pf-x.net
外部リンク[html]:sou0113.hp.infoseek.co.jp

勝手にURL張っても良いものなのか気になる。
149
(1): 146 2007/11/22(木)13:22 ID:E7s6Us2i(1) AAS
とりあえず、
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
これを持っているので、見ながらプログラムの練習をしようと思い、アドベンチャーなどの
フラグの練習をする。

文字がかさなり、どうもうまくいかない。
あとtextはHSP3,1では使えないことがわかった。
2,6でした方が、web上にあるソースがたくさんあるのでわかりやすいのかと思う。
省1
150: 146 2007/11/23(金)02:43 ID:dfZ9ZvN4(1/2) AAS
プログラムっていろんなサンプルをいじってみて改造して
覚えていくものだと思う。だけど、サンプルをいじってみて
こんなこともしたいな、あんなこともしたいなってアイデアが浮かんでも、
数値やグラフィックを変えるだけでそれ以上のことができない。

どうやったらできようになるのでしょう。よくわからんです。とりあえず、サンプルをいじって
すぷりくとを覚えなきゃ始まらないな。
152: 146 2007/11/23(金)13:36 ID:dfZ9ZvN4(2/2) AAS
>>151
text命令のことね。
外部リンク[html]:hsp.tv
153
(1): 2007/11/23(金)14:21 ID:C3vzFQNW(1) AAS
>>146
おお、廃れてたスレに救世主が
焦らず気負わず頑張れ〜
155: 146 2007/11/24(土)01:10 ID:EUPJJn3N(1/4) AAS
「HSPでRPG作ろうぜスレ」に自分のようなプログラムの始めたばかりの人が書き込むの
スレ違いだったと思いもしたけど、あまりにスレが荒廃してたので、
ちょくちょくと書いてみました。

>>153
ゆっくりと学んでいきます。
>>154
訂正ありがと
156: 146 2007/11/24(土)04:03 ID:EUPJJn3N(2/4) AAS
ボタンを押したら、次のフラグに行くというのを、やっていて
>>149で書いた、文字が重なるって言うのがよくわからなかったんだけど、

外部リンク[html]:sapporo.cool.ne.jp
ココを参考にしてやってみても、オブジェクトが消えるだけで、
文字は重なったままだった。

どうやらclrobj命令はHSP3以上ではオブジェクト(ボタン)だけ消えるようでした。
なのでcls命令に変えると上手くいった。なんかうれしかったw
158: 146 2007/11/24(土)04:47 ID:EUPJJn3N(4/4) AAS
あっここでも間違ってしまったか。上の文は私です。
なぜか261という数字を書いてしまう。紛らわしいなぁww
160: 146 2007/11/25(日)01:24 ID:PLvtQXB6(1) AAS
さてとりあえずは、アドベンチャーぽいのを作ることができそうなので、
色々考えて、今度はじゃんけんゲームにトライしてみるわ。

目標: ←今ココ

じゃんけんのプログラムを書く。

三回、勝負するプログラムを書く。三回したら、ゲームそこで終了。

省5
161: 146 2007/11/27(火)02:14 ID:mILkun0b(1) AAS
じゃんけん難しいよ。侮れない。
プログラムのやり方はある程度、わかっているんだけど
自己流でやってできた達成感を味わいたい。
でも実際は作れなくてストレスがたまる一方です。

HSPでじゃんけんのぷろぐらむを探す。
自分はまずプレイヤーの選択してから敵の手を決める風に考えていたが、
プログラム講座では敵の手を決めてから、自分の手を決めることでより
省2
163
(1): 159 2007/12/01(土)12:56 ID:GXSEkRYt(1) AAS
>>146
わかんないことがあったら何でも聞けよ
少しなら力になれるかもしれない
164: 146 2007/12/02(日)09:33 ID:CzMZ58tU(1) AAS
おおおっと人が・・・・(ry
少しHSPから遠のいていたよ。
目標は書いたがあんまり上手くいかないから、挫折気味でした。

>>162
ゲームできたら、ここでうpしてほしいぜ。
プログラム作れる人ってうらやましい。それ以上に苦労してんだろうな。

>>163
省2
166: 146 2007/12/03(月)04:09 ID:NxBC4Ed2(1/3) AAS
1じゃんけんのプログラムを書く。 ←今ココ 

一応、じゃんけんのプログラムはできました。でも見栄えが悪いし、
自分の思っているようにはいかなかった。
167
(1): 146 2007/12/03(月)04:12 ID:NxBC4Ed2(2/3) AAS
*top
randomize
a=rnd(3)+1
*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
button"ぐー",*gu
button"チョキ",*choki
省23
168
(1): 146 2007/12/03(月)04:13 ID:NxBC4Ed2(3/3) AAS
続き(HSP3〜使用)

button"もう一回?" ,*top
stop
*make
gosub *clear
mes"あなたの負けです。"
ct=num-10
省13
172: 146 2007/12/04(火)03:10 ID:AFS1CeYR(1) AAS
>>169-171
おおお!夜分遅くに申し訳ないです。
試してみましたが、そうです。
やってみたかったのは上記ような感じのです。

>>159さんの足された部分を勉強させていただきます。どうもありがとうー。
174: 146 2007/12/05(水)02:54 ID:S5dSyg6B(1) AAS
>>173
そうだね。絵はとっても重要ですね。
内容より絵でジャケ買いする人もいる
くらい。ヴィジュアル面って大切だ。絵を出す練習しておこうっと

159さんが書いた>>169-171を見ると
自分はサブルーチンを理解してなさそうだ。
プログラム    進行↓1     
省9
176: 146 2007/12/06(木)01:29 ID:q/Pr7asf(1/2) AAS
>>175
すまねぇ、わかりぬくくて。
グラディウスのオプションについてはここ参照
外部リンク:d.hatena.ne.jp

もっとわかりやすく変に例えると金魚とその後ろにまとわりつく、金魚のふんのような・・・・・
それがサブルーチンのなのかなってよけいややこしくなるので、ここいらでやめておこう。

さて、HSPもそうだけど、リアルに勉強しなければいけない。
省2
177: 146 2007/12/06(木)03:49 ID:q/Pr7asf(2/2) AAS
勉強するぞっていう小言は、日記にでも書こう。もう遅いのでHSPやらず寝ます。
179: 146 2007/12/08(土)19:37 ID:mMjjn1X8(1) AAS
>>178
検索しても、なかなかピンポイントにはヒットしないので
教えてくださってありがとうです。にしても、わかりやすいです。

自分のためになりそうなサイトはブックマークしてるので、増えることにより、
自分のやりたい表現も増えそうです。
180: 146 2007/12/14(金)03:00 ID:WuSCHmjV(1) AAS
報告しておこう。 画像を出す練習してました。
picloadはわかったんだけど、bufferの読み込みがうまくいかなくて
止まっていました。

もう少し、調べなければ。
183: 146 2007/12/18(火)23:57 ID:0wZLPcji(1) AAS
報告です。

>>159
お言葉に甘えさせてもらいま(ry
色々でてくると思います。

>>182
勘が鋭くて、びっくりしましたw
bufferの使い道がよくわからんかったようです。
省4
188: 146 2007/12/20(木)01:16 ID:tmaxEolX(1) AAS
>>185
活気あるのかなぁ。
なんか昔のご近所さんていう雰囲気ですねぇ。
居心地が良かです。

>>186
スロット式かぁ。
こんなスロット式のジャンケンゲームの講座が
省6
189: 146 2007/12/21(金)03:20 ID:UDjJmWf/(1) AAS
3分ゲームコンテストのゲーム面白そう。
外部リンク[html]:3punge.com
3つしかやってない、どれもGameOverだった。

シンプルだからこそ、それが良い。
長々としたフィールドも良いが、シンプルに考えれば、
(閑話休題)
RPGにおける主人公の行き先はすでに決まっているいるわけで、
省2
194: 146 2007/12/24(月)21:25 ID:5tRUcsgY(1/2) AAS
>>190
いざパソコン立ち上げても、自分の見たいサイトを見てると、
時間がたってしまうし、ましてや動画共有サイトなんて一日中楽してしまうという人もいる。

自分はすぐには行動に移せないし、やってみてもプログラムが違ってみたり、
なんで違うのかなぁと悩んだり、ほとんどやってもいないのに挫折気味になったりと
どうも小さいことを気にしすぎて生き抜きならないなぁw 

できもしないのに大きなことを考えるから、余計にあかんのだと自分でおもうんです。
省1
195: 146 2007/12/24(月)21:26 ID:5tRUcsgY(2/2) AAS
訂正
楽してしまう→楽しむ

ニュアンスだけ伝わればそれ
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