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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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100: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2006/10/27(金) 00:00:57 ID:h7TOEDpw >>96 有難うございます。 デザイン難しいですよね。 試行錯誤してます。 >>97 はい、もちろんどうぞ。 ただ、悪意を持って製作はしていませんが 万が一、何か不利益が生じても 責任は負いかねますので、ご了承ください。(蛇足か >>98 じゃあ一応トリ付けました >>99 そうデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/100
101: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2006/10/29(日) 23:48:16 ID:1Xe8xTAy 宝箱でアイテム手に入れられるようにするとこまで完成。 が、まだアイテムの種類はポーションとエリクサーしかありません。 http://gamdev.org/up/img/7971.lzh あ、アイテムがいっぱいになったときの処理書いてねえや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/101
104: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2006/11/05(日) 23:30:33 ID:mcOaGd9g ステータス導入まで出来たー。 ttp://gamdev.org/up/img/8046.lzh ソースも付けておきました。 コメントほとんど入れてないので 読めるもんじゃないと思いますが、 興味ある方がいるかもしれないので。 >>102 はい。バッファに全体マップを用意しといて 必要な部分をスクリーンにコピーって感じです。 僕のも決して軽くないので あんまり偉そうなこと言えませんが、 異様に遅いのはループ内で余計な処理を してる可能性があるんじゃないかと。 ソース見てみないとハッキリしたことは言えないので、 差し支えなければソース晒してみれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/104
105: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2006/11/05(日) 23:43:32 ID:mcOaGd9g >>103 はい。自動生成です。 http://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-1989.html このへんを参考にしました。 簡単に原理を解説すると、 まずランダムに地面と壁を作る。 あるマスの周り9マスを見て 地面が多ければ地面に変える。 壁が多ければ壁にする、という作業を 20回程度繰り返す、ということをやってます。 結構いい感じの洞窟が出来るんですが、 よくダンジョンが2つに分離してしまったり、 階段まで行く道がないということが 起きてしまったりするのが難点で、 ここをどうするか悩み中。 なんかいいアイデアあったら下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/105
108: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2006/11/06(月) 22:41:16 ID:3j9FfjQK >>106 それに近いことも考えたんですが >2.塗りつぶしの要領で、歩けるエリアがいくつあるか把握 ここのやり方がわからなくて断念してました。 が、「塗りつぶし アルゴリズム」でググってみたら 書いてあるサイト見つけました。トンクス。 うーん、これでやってみるかなあ。 ちょっとめんどくさそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/108
109: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2006/11/06(月) 22:44:48 ID:3j9FfjQK >>107 >前半 それ僕も以前やりましたw >後半 >「小さいエリアとその周辺をもう一回やってみれば?」的な うーん、どういう方法だろう。 めんどくさそうな方法しか思い浮かばないけど…。 >…レイアウトがずれる〜! 何のですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/109
112: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2006/11/20(月) 21:09:23 ID:qhaK6RTn おお、お仲間が。 僕もこのスレで製作してます。 ちょっとモチベーション下がってたので 励みになります。 ソース見させてもらって一つだけ気になったことが。 表示させない画面を作るときは screenの代わりにbufferを使う方が いいんじゃないかと思います。 余計なお世話だったらすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/112
128: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2007/01/07(日) 22:58:06 ID:/hFppiq7 あ、すいません。76です。生存報告に来ました。 忙しくて最近ずっとこのスレも見てなかったんですが ずいぶん廃れてるみたいですね。 僕はあと1ヶ月ぐらい忙しい期間が続くので 今月中はまた音沙汰なしになると思いますが 2月3月は多少時間が取れると思うので そこでゲーム製作続行&完成させたいと思ってます。 それでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/128
129: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2007/02/28(水) 23:09:01 ID:3iJF03JI 76です。トリップこれで合ってたかな。 そろそろ暇が少し取れるようになったので ゲーム製作再開したいと思います。 もうほとんど何やってたか忘れちゃいましたけど。 このスレもえらい過疎ってしまいましたね。 まあそのうち人がまた集まることを願いつつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/129
131: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2007/03/11(日) 23:09:37 ID:k4eFOmxa おーこんばんは。 製作再開とは言っても 久しぶりにHSPいじってみたら 完全に勝手を忘れていて 自分の書いたはずのプログラムが さっぱりわからない状態で難儀してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/131
132: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2007/03/18(日) 23:40:42 ID:prfmfAMy ttp://gamdev.org/up/img/9162.lzh 久しぶりにうp。 消して同じこと書き直してたりしてたので全然進んでません。 とりあえずショップと装備を一応実装したと言うことなのですが、 細かいところが全然出来てない。 プログラムが長く複雑になるのが怖くて 細かいとこ実装するのがすんごい億劫。 次はそろそろ戦闘を作らないといけないんだけども。 きっついなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/132
134: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2007/03/19(月) 22:07:58 ID:+J8qMsT3 あー、忘れてた。すいません。キャンセルはCtrlキーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/134
135: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2007/03/20(火) 23:23:26 ID:vu0TQX/W ttp://gamdev.org/up/img/9167.lzh 戦闘画面に移るとこまで。 自分と敵のグラフィックを 別の素材屋さんから貰ってきてるんですが、 意外と違和感ないだろうと思ってたら 意外と違和感あってショック。 うーむ。まあ慣れるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/135
137: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2007/03/21(水) 22:04:22 ID:iWsgUhFO うわー。酷いバグだらけでしたね。 指摘ありがとうございます。一応訂正しました。 ttp://gamdev.org/up/img/9172.lzh >IDNOそのままじゃ無くて変数とか使った方がいんじゃない? うーむ、そうですか。 あんまり変数増やすのもごちゃごちゃになりそうで 嫌なんですけどね。ちょっと考えます。 >致命的な問題 というか、gotoにすべきところをgosubって書いてただけでした。 ただのケアレスミスでした。お恥ずかしい。たぶん直ってるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/137
139: 76 ◆rceKRrk5pc [sage] 2007/03/31(土) 20:03:38 ID:7wMo+emg わー、ありがとう。 でもごめんなさい、4月からまたちょっと忙しいので 停滞してしまうと思います。 ちょうど応援してくれたところなのに申し訳ない。 気長に待ってもらえると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/139
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