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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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270: >>264 ◆k4UbTrloew [sage] 2008/03/17(月) 13:51:38 ID:gEM9nIoi >>267 スマン。 ゲームじゃなくてマップエディタの話。 ウィンドウ(HSPじゃなくてエクスプローラーとかインターネットとか) を縮小すると右とか下とかにスクロールバーが出るんだけど HSPにもどこぞの説明読んで「出るかなー」って思った…が、出なかったので。 お騒がせして本当にゴメン。完全に説明不足だった。 一応キーに対応させて自己解決しました。 +>>267 なるほど。 そう言う表示もあるのか。参考にさせていただきます。 >>268 3.0って自分(私の意)のか? 自分ので分からない所があったらできるだけ解説するから遠慮なく。 …コメント導入作業をしている最中だけど。 2.61で一度俺が作ったエディタがあるけど、上げようか? 需要があればの話だけど >自分は性能が分からないことには…誰かには需要があると思うが。 【予告&結果報告】 画面を縮小してもOKになりました。 でっかいマップやチップを使用(作ろうと)しても大丈夫かと。 現状は表示方法や終了時の保存を修正中。 それが終わったらいよいよの山場、ドラッグに対応をやる予定。 初期チップをクリックで基礎ができてると今頃気づいた自分。 …時間が立ったのは諸事情といいわけしてみる。(てか本当。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/270
272: >>264 ◆k4UbTrloew [sage] 2008/03/19(水) 23:19:11 ID:ycncqqC3 ttp://gamdev.org/up/img/11234.lzh 一応完成板。 クリックのみ対応。ドラッグは非対応。 レイヤー(偽)対応で下の階層見ながら編集可能。 3階層あるので常にキャラの上にかぶる画面と床を同時に作る…とかができます。 通過色とかは簡単設定。 RPGツク規格(と、言うかその手のサイトばかり見るが故に)のマップチップ対応だが 他の規格の物でも使える。 終了時はデータと一緒にそのプレビューも吐き出します。時刻をいれるのでダブりはしないはず。 画像がついてないので適当に見つけてください。 一応検証したがバグがある可能性もあるので見つけましたらご一報ください。 ちなみにしばらくしたら機能拡張版を作る予定なので実装して欲しい機能・邪魔な機能があったら募集します。 とりあえず本体作成に戻るぞ〜! …前回upした物にバグが混じってましたorz >>270 いえ、こちらこそすみません。 …ってか自分でも寝ぼけて勘違いしたよ・・ あぁぁぁぁ… >マップを表示したい子ウィンドウに縦と横のスクロールバーを設置する。 >スクロールバーが操作されたらイベントをキャッチしてその位置を取得する。 >取得後は表示すべきウィンドウ左上のマップチップの座標を計算する。 >そのあとはレイヤー分だけマップチップからマップ画面を生成していく。 > >といった感じです、かなりWin32APIを駆使していますよ〜 …む、ムリだTT「Win32API」すら理解していないよ俺。 俺のは「十字キー押しながらクリックしたら」にした。 完璧付け焼刃な機能だが自分自身には使いやすい機能。 まぁ、んなことよりレイアウト力が無いんだよね。ろくなマップができない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/272
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