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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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293: 289 ◆R7XM18kUMQ [] 2008/06/24(火) 19:00:23 ID:pR31r7+7 >>292 ちょっと考えてみた。 前提1:マップには下層、上層、イベントのレイヤがあると仮定。 前提2:チップ画像は配列として持ってる。 ・下層レイヤ 湖、滝等アニメーションはこっち。 [チップNo] [アニメ有無フラグ] の2アイテムが必要。 ・上層レイヤ 樹木、立て札等。 [チップNo]のみ。 ・イベントレイヤ [イベント有無フラグ] の2アイテム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/293
294: 289 ◆R7XM18kUMQ [] 2008/06/24(火) 19:01:04 ID:pR31r7+7 >>293の続き 別途イベントテーブルを定義。 [マップNo] [マップX座標] [マップY座標] [チップNo] [イベントNo](マップ座標単位に管理) [イベント種別] [イベント情報] の6アイテム。 1プレイヤが移動する 2イベントレイヤのイベント有無を見る 3イベント有りならイベントテーブルからマップNo、X座標、Y座標をキーにイベントを取り出す。 4描画、壁の判定などなど。 壁とか毒沼みたいな下層、上層レイヤに影響されるイベントとゲーム作者が作るイベントを[イベント種別]で区別して、マップエディタでは前者は非表示で自動定義、後者はエディタで編集可能。 長文失礼。自分のイメージはこんな感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/294
297: 289 ◆R7XM18kUMQ [sage] 2008/06/25(水) 12:50:49 ID:C3U9gaPe >>296と同意見。 マップの仕様を明確にまとめるのが先だと思う。 >>295 チップ用データについて詳細を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/297
305: 289 ◆R7XM18kUMQ [sage] 2008/06/25(水) 19:05:30 ID:C3U9gaPe >>298-304 乙。 6/27AM0:00ぐらいまでのレスとWikiの内容でちょっとマップ仕様書Ver0.1起こしてみていい? ただのテーブル仕様書だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/305
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