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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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110: kran ◆HU7XfvOYA2 [] 2006/11/18(土) 23:11:30 ID:rRpjiql3 RPGを作ろうと思って検索… ちなみにもともと画像は>>1のではないのを使っていたので… 急遽素材から出したのでレイアウトはご勘弁。 (カケラも無い。) ttp://gamdev.org/up/img/8125.lzh 無駄が多いだめな例としてどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/110
111: kran ◆HU7XfvOYA2 [sage] 2006/11/18(土) 23:12:29 ID:rRpjiql3 sage エンター押し忘れて消えた^^; スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/111
113: kran ◆HU7XfvOYA2 [sage] 2006/11/22(水) 19:20:12 ID:4fmNdqkU >>112 あ゛。 それは後で使う(現在使ってないけど)画面だからだったりします。 説明抜けてましたw 必要な所がないって本末転倒じゃんw スプリクトはマップエディタちまちま作っているので停滞中。 マップエディタ作業率 グラフィック 80% システム(仕様) 90% プログラム 10% ど素人なりにマッププログラムを作ったのが仇となった模様。 ツールに合う仕様にしたい物の、たまたま見つけたものは分からない…。 仕様は出来てるのですぐ出来そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/113
114: kran ◆HU7XfvOYA2 [sage] 2006/11/23(木) 21:36:14 ID:l5xlBCWr 途中まで出来たのでうp。 http://gamdev.org/up/img/8174.lzh そろそろ分割したり順番考えたりせねば。 ソースがごちゃごちゃに。 やっぱり、フローチャートは少しぐらい使わないとね…。 何気にHSPヘルプに書いてほしかった事…(以後、ソースに) グラフィック 80% システム(仕様) 90% プログラム 30% こっからが本番だー。 ちなみに、グラフィックは自作です。 使えるかどうかは微妙ですがお好きに使ってください。(著作権放棄) ただし、これに関するトラブルなどは、一切私(このレスの投票者)は責任を負いません。 定型文。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/114
125: kran ◆HU7XfvOYA2 [sage] 2006/12/10(日) 14:59:36 ID:FO13vXjD orz… やってたら思いのほか長引く→修羅場期間に突入 持ち前の「一つのこと意外に疎すぎる」発動→媒体何処おいたんだろ… 媒体なくす→データ消滅!!! 一応upしていたおかげである程度復旧できたものの、 一回戻ると分からなくなる…orz これを機に、プログラムの構造も考え直すか。 &マップまだかかります…。すみません。。 画像と一部はゴミ箱にあったけど。 ※マップでオプション的に(個人では必須で)実装した【そして消えた】覚えているもの ・データ出力の変更 ・グラフィック拡大機能(微バグ有り) ○一部のみ保存 ●フレーム式保存 …等 ・=戻せる。○=面倒だが戻せる。●=仕組みが曖昧なため、無理っぽい。 …忘れないために、そして自分への戒めとして、書き込み。 【教訓】バックアップはしっかりとる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/125
140: kran ◆HU7XfvOYA2 [] 2007/05/06(日) 21:24:12 ID:UQUh/fXN 長期消沈していたkranです^^; (申し訳ない…) orz…方針変更でちゃっちゃと創るさなか致命的なバグが発生…。 過程から察すると、プログラムよりもPC(マテコラ)に問題ありそう… なぜか最初に意味不明なデータが入り(?)その後のプログラムがまともに動かない。 コピペ等しましたが…ギブアップ寸前です。。 いったい何処に問題があるのでしょうか…。 プログラムの見づらさは修正に手をつけてない故です。 (解決次第即座に直します) どなたか原因(もしくは解決策)を教えてくださると幸いです。 ※前回のデータではないです。 ttp://gamdev.org/up/img/9428.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/140
143: kran ◆HU7XfvOYA2 [sage] 2007/05/08(火) 18:44:09 ID:8iJ43mRD >>142 ゥァ…orz >map3dz.hsp(の、画像)については別の問題です^^; >後、関係ないかも知れないけどWinXP(他もそうかもしれないけが)のメモ帳って >一行512バイト越えてるとUnicodeとして扱われるんだな(保存すると先頭2バイトが$FFFEになる) >map6.txtの中見たら小さい四角が並んでるだけだった・・・ >(HSPエディタなら普通に見れるし保存も問題なかった) 問題はこれです・・(またしても説明不足でした…) 単純に、【余計なものが2バイト追加されるせいでデータがずれる】が問題なんです^^; >picload "002-Fighter02.bmp" >を >picload "xp2.bmp" >に変えるだけで実行できたし これは…(原因は不明ですが)特には…^^; 現在UPは出来ない状況なので報告だけ… 【修正しました】 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/143
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