[過去ログ]
HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
373: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/09(土) 03:15:58 ID:KAju+ctk test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/373
374: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/09(土) 21:57:53 ID:KAju+ctk おし、HSP初めてだけどRPG作ってみる。 どうも誰も居ないようなので日記帳代わりに使わせてもらおっかな 今日行ったこと ・初心者のためのHSP入門(beginner/start.htm)を読む ・画像のロード、表示 ※picloadでロードした画像のサイズを取得する方法? ググるとwinx,winyで取得出来るとあったが、取得できず。 さらに調べてみるとver.3からはginfo_winx,ginfo_winyで取得することがわかった。 →ここで少し詰まった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/374
377: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/11(月) 23:55:46 ID:vAo8RNwV おk、それじゃあとりあえず2週間続けることを目標にしよう。 1/23か。 今日やったこと ・キャラをキー移動 わかったこと ・picloadはpngに対応していない。HSP拡張プラグインを利用するなら可能。 ↓このページの”課題”を参考に作ってみる。 もっとも、ATBとかよくわからんし難しそうなので、DQ1ライクなものにする予定。 とにかく難しいことは極力省く方針で・・。 プログラミング/初心者向け/チュートリアル/段階的学習/FF風RPGを作れ http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#af132198 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/377
378: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/12(火) 10:58:16 ID:UTe6CC8N 段階的学習のlevel2までは終わったので、次はマップエディタ関連だな・・。 自作するのはめんどくさい、というか技術的に厳しいのでフリーのものを使わせてもらうことにする。 Y+Y=M.H氏のMap Eddy3を使用させてもらうことに。 また、同作者のRPG作成支援ソフトCheeseにソース付きのミニRPGサンプル発見。 HSPのRPGの完成品のソースなんてほとんど公開されてなかろうから有り難すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/378
380: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/13(水) 23:20:30 ID:FD/3wCEY Mapeddy3をいじってみた。 HSPでの使用を想定したマップエディタということで データ取り出し用サンプルがついているのが有り難い。 メモ HSPで使うマップデータは.mem形式ではない。 "ファイル書き出し"を選択し、.mdt形式でファイルを書き出す。 →取説の通りにマップデータからデータ取りだそうとしても わけわからん数しか出てこず困った。 mapeddy3でマップデータを書き出すと拡張子が.mdtになるんだけど MSのAccessとかいうソフトに自動的に関連付けがされてしまった。 どうやらAccess アドインデータの拡張子が.mdtらしい。 拡張子は基本アルファベット3文字だから、まあこういうこともあるか・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/380
381: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/14(木) 13:17:55 ID:03L7Y/Mr マップデータ取得、描画を試し中。 マップデータの取得でエラーが出てしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/381
382: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/15(金) 12:32:00 ID:YmWwV21I bloadでのロードサイズを間違っていて マップデータを最後まで取得できていなかっただけだった。 今日はマップ表示までで終了 明日はlevel5。 当たり判定については解説ページがどっかにありそうなのでそれを参考に すればなんとかなりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/382
383: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/18(月) 13:10:33 ID:NjHwuf+i 当たり判定について考え中。 マップチップとの当たり判定はちょっと難しい・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/383
387: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/19(火) 21:18:11 ID:KqTXhViM >>384 サンクスです こればっかりは自分で考えないと意味ないと思うので 時間かかってますが自分でなんとかします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/387
388: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/22(金) 13:02:20 ID:F86l77j3 一応マップとの当たり判定を実装できる目処がついた。 ただしかなりソースが汚くなりそう。 絶対もっと上手い書き方があるに違いないのだけれど・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/388
390: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/27(水) 01:09:15 ID:sibyIkN0 当たり判定実装完了。 次は Level6 NPCを作る プレイヤーとNPCの当たり判定の実装はともかくとして、 NPCと通行不可チップとの当たり判定を実装するべきか悩む。 通行不可チップに触れないような範囲内でうろつかせておくことも可能だけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/390
392: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/28(木) 02:33:42 ID:aVIknHzK アドバイスどもです 手間はかかりそうだけれどやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/392
396: 372 ◆BIwCuSBHMU [] 2010/03/15(月) 21:10:06 ID:uolMrDjq どうにも今の自分の技術レベルでは 完成にはこぎつけられそうにないため撤退します アドバイスくれた方ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/396
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.193s*