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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 13:15:16 ID:iD3Njy4b Wiki見てほしいならURL書き込もうよ。 http://www8.atwiki.jp/openrpg/ こういう複数案が出た時って多数決とかで決めるの? とことん話し合って決めるの? リーダーっぽい人がバシッと決めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/02(水) 06:12:42 ID:hOJb92tp >>326 完成度の高い奴を作ったもの勝ちになるんじゃね? だから一番作るのが楽な形式でいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/02(水) 15:44:08 ID:xLk3KWhF >>327 評価基準はそれでいいとして、>>326が言いたいのは それだって決める方法についてなんじゃないのかな? とりあえず、基本方針を元に メリットデメリットをはっきりさせた上で、話し合いの後 投票…か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/328
329: 326 [sage] 2008/07/02(水) 16:22:19 ID:YRI5XNcW プログラムは分からないけど、RPG制作ツールには興味があるので、 話し合いに参加させてください。 >>328 そんな所です。 そのメリットデメリットですが、 やはりプログラム的知識がないと的確な判断が付かないと思うので、 ・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案) ・BMPフラグ形式(>>310氏の案) ・ローグライク形式(>>323氏の案) ・バイナリ形式(個人的な案、ARCSでも使っている) これらの案を出した方が良さをアピールしてもらないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/329
331: 326 [sage] 2008/07/02(水) 17:10:39 ID:YRI5XNcW じゃあ説明はいらないので、どれがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/331
334: 326 [sage] 2008/07/02(水) 22:40:07 ID:YRI5XNcW バイナリ形式とBMP形式がよく推されているみたいですが、 XML形式を提案した>>303はどう思っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/334
344: 196 ◆RGuhLsdBoc [sage] 2008/07/03(木) 16:18:06 ID:RgOnE5cm >>324です。 >>326 そうでしたね、URLは必要ですね。 お手数かけてすみません。 >>335 テキスト形式のことだったんですね! ちょっと誤解してました、スマソ。 テキスト形式だとCSVやそれに近いようなフォーマットでもよさそうですね。 >なあ、どんなマップを皆は想定してるんだ? ...そうですね、自分はツクールのようなマップ形式を想定しています。 チップの種類や地形・通行属性、複数のレイヤ、オブジェクト(村人・アイテム)など。 >>336 非常にわかりやすい図と説明ありがとうございます。 あとマップエディタについては、専用の物を作るべきかな...と思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/344
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