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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 15:27:57 ID:lOtwmE26 >>310 しかしbmpだと容量が大きくなりすぎないか? 色を抑えればあるいはなんとかなるかもしれないけど。 ところで、bmpってマップファイルの保存形式のことじゃないよな。 まさかそんなはずないよな。別の話題だよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 16:33:21 ID:sYW/fcnS >>311 いやいや、マップファイルの事ですよ。 色数は256色ぐらいに抑えればいいんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/312
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 17:30:01 ID:I2dVjaLZ >>311 BMPをマップファイルにってのは実際にゲーム製作の参考本とかでも使われてたりするんだぜ 2Dだとあれだけど、画像からピクセルを取得して濃淡によって高さを決めたりとか 壁はRGB(0,0,0)、床がRGB(255,255,255)として、画像を読み込んで動的にマップデータを生成とかね 複数のチップ使うなら適当に色で見分けて振り分ける感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/314
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