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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 21:34:50 ID:ItsydAKB 一つの提案としてはBMPファイルだな。 ペイントで書き換えられる。 保存もHSPなら簡単でそういう命令があったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 15:27:57 ID:lOtwmE26 >>310 しかしbmpだと容量が大きくなりすぎないか? 色を抑えればあるいはなんとかなるかもしれないけど。 ところで、bmpってマップファイルの保存形式のことじゃないよな。 まさかそんなはずないよな。別の話題だよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/311
324: 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/07/01(火) 12:35:23 ID:73rRIxDI ちょっと時間ができたのでまとめてみます。 とりあえず現在までに出ているマップデータファイルのフォーマットは... ・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案) ・BMPフラグ形式(>>310氏の案) ・ローグライク形式(>>323氏の案) ・バイナリ形式(個人的な案、ARCSでも使っている) ※BMPフラグ形式については>>322氏が実際にサンプルを作成されています。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0298zip.html ※バイナリ形式については196◆RGuhLsdBocが作成したデモがあります。 ※要望があればARCSで使っているマップエディタ(未完成ですが)もうpってみます。 ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh ...現在までに挙がっている主な意見をまとめてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/324
329: 326 [sage] 2008/07/02(水) 16:22:19 ID:YRI5XNcW プログラムは分からないけど、RPG制作ツールには興味があるので、 話し合いに参加させてください。 >>328 そんな所です。 そのメリットデメリットですが、 やはりプログラム的知識がないと的確な判断が付かないと思うので、 ・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案) ・BMPフラグ形式(>>310氏の案) ・ローグライク形式(>>323氏の案) ・バイナリ形式(個人的な案、ARCSでも使っている) これらの案を出した方が良さをアピールしてもらないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/329
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