[過去ログ]
HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
292: 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/06/24(火) 15:35:03 ID:nhtTp6re >>289 >チップデータの所の属性(壁とか毒沼)はイベントとして考えると組みやすいかもね。 >ユーザとかプレイヤーからの見た目はチップだけど、実際はそのチップの座標に入ろうとする、もしくは入るという発動条件があるし。 各チップに座標ごとにチップ画像のデータの他に「属性フラグ」のようなものを設定してみても良いかも。 各属性の種類は単純だけれど、組み合わせると多様な属性を作り出したりなども簡単にできるかと。 >>290 >オブジェクトはマップエディタとは切り離した方がいいと思う 激しく同意です。 確かに、宝箱や隠しアイテム、村人などは個別のオブジェクトとして独立させるほうが良いかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/292
293: 289 ◆R7XM18kUMQ [] 2008/06/24(火) 19:00:23 ID:pR31r7+7 >>292 ちょっと考えてみた。 前提1:マップには下層、上層、イベントのレイヤがあると仮定。 前提2:チップ画像は配列として持ってる。 ・下層レイヤ 湖、滝等アニメーションはこっち。 [チップNo] [アニメ有無フラグ] の2アイテムが必要。 ・上層レイヤ 樹木、立て札等。 [チップNo]のみ。 ・イベントレイヤ [イベント有無フラグ] の2アイテム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/293
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s