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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 13:55:12 ID:wBHItpg7 ツクールレベルで考えてみたんだが、マップ処理だけでこれだけ必要だなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 20:58:17 ID:UZX+W90r >>286-288 乙。 チップデータの所の属性(壁とか毒沼)はイベントとして考えると組みやすいかもね。 ユーザとかプレイヤーからの見た目はチップだけど、実際はそのチップの座標に入ろうとする、もしくは入るという発動条件があるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 03:45:11 ID:aH+2Qyxe >>286-288 乙、完成度高いしWikiに転載するべき。 オブジェクトはマップエディタとは切り離した方がいいと思う オブジェクト(イベント)エディタとして独立させるべき 古いバージョンのツクールを目標にするのは分かりやすくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/290
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