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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 07:19:59 ID:5DsmVnxK はじめまして、そして参加させてください。 自分もHSPで2DのRPGを制作してます。 プロジェクトページ:HSP GameFactory http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/ デモ用のゲーム本体もアップしてみたいんですけど、ゲームエンジンがまだ未完成なので今はちょっと無理です。 プレイ中に想定外のバグが起こるといけないと思いますし。 開発自体は今年の春(3月頃?)くらいからやっていて、もうすぐ1年経ちそうです。 最近忙しくなってきていてなかなか進まないかもしれないですけどよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/196
212: 2.61 [sage] 2008/01/07(月) 15:41:03 ID:qOK+CL0O REIQA の作者って TDQ の作者と同じだ! 行き詰ったら参考にします。 マクロって #define と %s とか %o とかを使うやつかな? 私はまだあんまり上手く使えないな・・・ やっぱりアイテムエディタ作ることにした。 武器を装備できる職業(12種)はどれかってのを 0 から 2^12-1 の数値で表したいから。 GUI は >>196 のリンク先のスクリーンショットを見て 真似してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/212
216: 196 [sage] 2008/01/10(木) 18:43:41 ID:cmU5Hj+h ちょっとだけ時間ができたのでひとまずサイトを更新。 前回うpできなかった「自作RPGエンジンで使用する独自スクリプト」についての記述を追加。 肝心のRPGエンジン開発は今ちょっと停滞中... なるべく早く再開したいけど時間の都合でしばらくは無理かもしれないです。 アドレスは>>196にあるのでここには貼りませんが気になった方はどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/216
218: 196 [sage] 2008/01/12(土) 19:53:19 ID:464rsPIe ダレモイナイ... 2日間隔ですみません。 土日なのでちょっとだけ開発再開してみました。 といいつつ細部の調整とかで大幅な進行にはならないかも。 サイト更新は開発に関係なくちょくちょくやっていくつもりです。 今日もひっそりと更新...でも誰も見てくれないorz ところで最近キャプチャ動画を撮ろうと必死になってますがこれが難しい。 動画はまあまあいいものが撮れますが激しく音ズレがorz ゲーム本体が重いのだろうか... ゲームだけでプレイするとそこそこ快適なんですよ。 確かにCPU使用率が100%になるんだけれど...これはゲームですよ? ゲームだからCPU100%で当たり前かな...と思うんですが、う〜ん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/218
220: 196 [sage] 2008/01/13(日) 07:40:27 ID:4myhEgF/ >>219 自分は実は初期の頃HSPletに対応させていたんですが、 いつの間にかWin向けのRPGになっていたという... あとこちらのリンクも貼っておくべきかな? HSPLet開発元:Group Finity http://www.group-finity.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/220
224: 196 [sage] 2008/01/13(日) 22:59:28 ID:4myhEgF/ 何を思い立ったのか、最近自作エンジンをDLL化できないか思案中... わざわざ自分で高い壁を作ってしまい、後悔して...ないかもしれない。 まぁまだ研究段階だし、あぼーんの可能性も無きにしも非ずですが。 >>221 最初のころは人様が作成されているフリーのマップエディタを使うという手もありますよ。 自分はこんなのを使ってます、といっても自作RPG用ではなく自作VIPマリオ用ですがw Platinum:汎用マップエディタ/マッピングツール http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?site=n >>222 戦闘部分は自分も苦戦してます。 サイトに戦闘画面のスクショがないのもこれが理由だったりします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/224
226: 196 [sage] 2008/01/14(月) 00:25:52 ID:9uHsBvuA ちょっとしたサンプルスクリプトを作成したのでうp。 ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/structure/sample1.lzh 今夜はこの辺で失礼します... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/226
232: 196 ◆RGuhLsdBoc [sage] 2008/01/19(土) 19:39:04 ID:4lT2ys1P ちょっとだけ時間ができたので今日もサイトを更新。 今回も「自作RPGエンジンで使用する独自スクリプト」についての記述を追加。 サイトをよく見ると著作権表記が(C)2007-2008となってたりします。 ちなみにRPGエンジン開発は少しずつ進んでる感じです。 アドレスは>>196にあるのでここには貼りませんが気になった方はどうぞ。 >>231 画面デザインとシステムデザインに関しては、普通のTVゲームとかを参考にするといいですよ。 データ管理は確かにhspdaで行うと簡単ですよね。自分も同じプラグインを使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/232
240: 214 [sage] 2008/02/02(土) 15:27:53 ID:hTaUa9q0 ふ〜、なんだかんだでHSPやり始めて一ヶ月過ぎてしまった。 基本すっ飛ばしまくりなんでバグだらけだけどなんとかRPGのようなものにはなってきたかな・・・ そしてデータのまとめ方が肝なのを理解。 今はアイテムとか一個一個ルーチン作って判定しているので拡張を考えると恐ろしい 最初半月は色々なソース見ながらうんうん唸ってるだけだったけど少しわかるようになると楽しいですな >>196 カーソルとか色々参考にさせていただいております。感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/240
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