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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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170: 159 [sage] 2007/12/04(火) 02:31:52 ID:hSNDICS4 サブルーチンとして以下二つの追加。 *teki if a=1{ mes "相手" wait 60:pos 32,16:mes "チョキ" wait 60:pos 0,32:mes "貴方" wait 60:pos 32,48 gosub *me } if a=2{ mes "相手" wait 60:pos 32,16:mes "ぐー" wait 60:pos 0,32:mes "貴方" wait 60:pos 32,48 gosub *me } if a=3{ mes "相手" wait 60:pos 32,16:mes "パー" wait 60:pos 0,32:mes "貴方" wait 60:pos 32,48 gosub *me } wait 80 pos 0,80 return *me if b=1:mes "ぐー" if b=2:mes "チョキ" if b=3:mes "パー" return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/170
172: 146 [sage] 2007/12/04(火) 03:10:22 ID:AFS1CeYR >>169-171 おおお!夜分遅くに申し訳ないです。 試してみましたが、そうです。 やってみたかったのは上記ような感じのです。 >>159さんの足された部分を勉強させていただきます。どうもありがとうー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/172
174: 146 [sage] 2007/12/05(水) 02:54:10 ID:S5dSyg6B >>173 そうだね。絵はとっても重要ですね。 内容より絵でジャケ買いする人もいる くらい。ヴィジュアル面って大切だ。絵を出す練習しておこうっと 159さんが書いた>>169-171を見ると 自分はサブルーチンを理解してなさそうだ。 プログラム 進行↓1 ↓ プログラム2 ↓4 ↓ サブルーチン1 ↓2 ↓ サブルーチン2 ↓3 こんな感じだろうか。サブルーチンは変な例えだけど、 グラディウスのオプションのように後ろへ何個も連なってプログラムはできていいるのかな。 最近はHSPしてる回数が減ってきているのが難点である。まだ始まったばかりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/174
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