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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/24(土) 20:23:00 ID:jmPakGIE >>157 大丈夫、俺はおまいを暖かく見守るよ。 そういう文体も嫌いじゃないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/159
160: 146 [sage] 2007/11/25(日) 01:24:24 ID:PLvtQXB6 さてとりあえずは、アドベンチャーぽいのを作ることができそうなので、 色々考えて、今度はじゃんけんゲームにトライしてみるわ。 目標: ←今ココ じゃんけんのプログラムを書く。 ↓ 三回、勝負するプログラムを書く。三回したら、ゲームそこで終了。 ↓ 相手と自分にHPを作り、どちらかが0になったら、ゲーム終わり、 そんなプログラムを作る。 もう3つ目くらいになってきたら、RPGの戦闘に近づけるんじゃないかなとワクテカしてます。 >>159 うはw以前は人いなかったのに、見られてるwありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/160
163: 159 [sage] 2007/12/01(土) 12:56:33 ID:GXSEkRYt >>146 わかんないことがあったら何でも聞けよ 少しなら力になれるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/163
169: 159 [sage] 2007/12/04(火) 02:30:30 ID:hSNDICS4 HSP2,6 だから、上手くいくかわからないけど…… *topの前に screen 0,192,134 を追加。 *start gosub *clear mes"じゃんけんだよ!" button"ぐー",*gu button"チョキ",*choki button"パー",*pa stop *start gosub *clear mes"じゃんけんだよ!" pos 0,110 button"ぐー",*gu pos 64,110 button"チョキ",*choki pos 128,110 button"パー",*pa stop に変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/169
170: 159 [sage] 2007/12/04(火) 02:31:52 ID:hSNDICS4 サブルーチンとして以下二つの追加。 *teki if a=1{ mes "相手" wait 60:pos 32,16:mes "チョキ" wait 60:pos 0,32:mes "貴方" wait 60:pos 32,48 gosub *me } if a=2{ mes "相手" wait 60:pos 32,16:mes "ぐー" wait 60:pos 0,32:mes "貴方" wait 60:pos 32,48 gosub *me } if a=3{ mes "相手" wait 60:pos 32,16:mes "パー" wait 60:pos 0,32:mes "貴方" wait 60:pos 32,48 gosub *me } wait 80 pos 0,80 return *me if b=1:mes "ぐー" if b=2:mes "チョキ" if b=3:mes "パー" return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/170
171: 159 [sage] 2007/12/04(火) 02:35:49 ID:hSNDICS4 *gu *choki *pa の行の下に b=1 b=2 b=3 を追加。 すべての「gosub *clear」の下に 「gosub *teki」の命令を追加。 ……主が言いたいのはこんなところなのかな? 勝手に書いちゃったけど……動作しなかったらごめん。 あと、わかりにくかったらすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/171
172: 146 [sage] 2007/12/04(火) 03:10:22 ID:AFS1CeYR >>169-171 おおお!夜分遅くに申し訳ないです。 試してみましたが、そうです。 やってみたかったのは上記ような感じのです。 >>159さんの足された部分を勉強させていただきます。どうもありがとうー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/172
175: 159 [sage] 2007/12/05(水) 17:43:53 ID:z7T+eJC1 シューティングやらないから、わからないけど…… 多分それで理解できているはず。 そんなに難しいものじゃないから、あんまり硬く考えない方が良いかも。 大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/175
181: 159 [sage] 2007/12/14(金) 22:34:38 ID:3OfffaTc そうか、頑張れよ。 質問があれば(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/181
183: 146 [sage] 2007/12/18(火) 23:57:10 ID:0wZLPcji 報告です。 >>159 お言葉に甘えさせてもらいま(ry 色々でてくると思います。 >>182 勘が鋭くて、びっくりしましたw bufferの使い道がよくわからんかったようです。 以下は以前のジャンケンゲーム(プログラムが長いとややこしいので >>167-168の簡単な方)に絵を載せてみました。 スパゲッティコードも付けてます。お召し上がり下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/10736.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/183
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