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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 00:49:16 ID:qlhBmaFD 戦闘のプログラムですら、難しく感じる。 やはり、ゲーム作りたいと思う人は、一から学んだり人が作ったサンプルをいじって プログラムを学んでいくのかな。 まだまだ、ゲーム作りは遠いなぁと感じるZE☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/146
148: 146 [sage] 2007/11/21(水) 01:52:26 ID:qlhBmaFD コマンド式って書いたけど、ノンフィールドRPGですね。 有名なのはアンディー・メンテ作品とか雪道。 HSPで戦闘のプログラムの参考になりそうなところ。 ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp04.html ttp://www2.pf-x.net/~shink/rpg_5.html ttp://sou0113.hp.infoseek.co.jp/maina1.html 勝手にURL張っても良いものなのか気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/148
149: 146 [sage] 2007/11/22(木) 13:22:48 ID:E7s6Us2i とりあえず、 ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2004/4-7577-1863-2.html これを持っているので、見ながらプログラムの練習をしようと思い、アドベンチャーなどの フラグの練習をする。 文字がかさなり、どうもうまくいかない。 あとtextはHSP3,1では使えないことがわかった。 2,6でした方が、web上にあるソースがたくさんあるのでわかりやすいのかと思う。 アイデアがいろいろと思い浮かぶが、それが作れないのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/149
150: 146 [sage] 2007/11/23(金) 02:43:18 ID:dfZ9ZvN4 プログラムっていろんなサンプルをいじってみて改造して 覚えていくものだと思う。だけど、サンプルをいじってみて こんなこともしたいな、あんなこともしたいなってアイデアが浮かんでも、 数値やグラフィックを変えるだけでそれ以上のことができない。 どうやったらできようになるのでしょう。よくわからんです。とりあえず、サンプルをいじって すぷりくとを覚えなきゃ始まらないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/150
152: 146 [sage] 2007/11/23(金) 13:36:58 ID:dfZ9ZvN4 >>151 text命令のことね。 http://hsp.tv/make/faq.html#f11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 14:21:49 ID:C3vzFQNW >>146 おお、廃れてたスレに救世主が 焦らず気負わず頑張れ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/153
155: 146 [sage] 2007/11/24(土) 01:10:21 ID:EUPJJn3N 「HSPでRPG作ろうぜスレ」に自分のようなプログラムの始めたばかりの人が書き込むの スレ違いだったと思いもしたけど、あまりにスレが荒廃してたので、 ちょくちょくと書いてみました。 >>153 ゆっくりと学んでいきます。 >>154 訂正ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/155
156: 146 [sage] 2007/11/24(土) 04:03:16 ID:EUPJJn3N ボタンを押したら、次のフラグに行くというのを、やっていて >>149で書いた、文字が重なるって言うのがよくわからなかったんだけど、 ttp://sapporo.cool.ne.jp/daturyoku/HSP/jitugi/novel_01.html ココを参考にしてやってみても、オブジェクトが消えるだけで、 文字は重なったままだった。 どうやらclrobj命令はHSP3以上ではオブジェクト(ボタン)だけ消えるようでした。 なのでcls命令に変えると上手くいった。なんかうれしかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/156
158: 146 [sage] 2007/11/24(土) 04:47:17 ID:EUPJJn3N あっここでも間違ってしまったか。上の文は私です。 なぜか261という数字を書いてしまう。紛らわしいなぁww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/158
160: 146 [sage] 2007/11/25(日) 01:24:24 ID:PLvtQXB6 さてとりあえずは、アドベンチャーぽいのを作ることができそうなので、 色々考えて、今度はじゃんけんゲームにトライしてみるわ。 目標: ←今ココ じゃんけんのプログラムを書く。 ↓ 三回、勝負するプログラムを書く。三回したら、ゲームそこで終了。 ↓ 相手と自分にHPを作り、どちらかが0になったら、ゲーム終わり、 そんなプログラムを作る。 もう3つ目くらいになってきたら、RPGの戦闘に近づけるんじゃないかなとワクテカしてます。 >>159 うはw以前は人いなかったのに、見られてるwありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/160
161: 146 [sage] 2007/11/27(火) 02:14:35 ID:mILkun0b じゃんけん難しいよ。侮れない。 プログラムのやり方はある程度、わかっているんだけど 自己流でやってできた達成感を味わいたい。 でも実際は作れなくてストレスがたまる一方です。 HSPでじゃんけんのぷろぐらむを探す。 自分はまずプレイヤーの選択してから敵の手を決める風に考えていたが、 プログラム講座では敵の手を決めてから、自分の手を決めることでより 簡単にしている感じがする。 自己流にしてもうまくいかないので、やはり他の人のプログラムを参考にしよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/161
163: 159 [sage] 2007/12/01(土) 12:56:33 ID:GXSEkRYt >>146 わかんないことがあったら何でも聞けよ 少しなら力になれるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/163
164: 146 [sage] 2007/12/02(日) 09:33:07 ID:CzMZ58tU おおおっと人が・・・・(ry 少しHSPから遠のいていたよ。 目標は書いたがあんまり上手くいかないから、挫折気味でした。 >>162 ゲームできたら、ここでうpしてほしいぜ。 プログラム作れる人ってうらやましい。それ以上に苦労してんだろうな。 >>163 嬉しいお言葉ありがとう。わからないことだらけだけど、 自分で調べてできることからやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/164
166: 146 [sage] 2007/12/03(月) 04:09:40 ID:NxBC4Ed2 1じゃんけんのプログラムを書く。 ←今ココ 一応、じゃんけんのプログラムはできました。でも見栄えが悪いし、 自分の思っているようにはいかなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/166
167: 146 [sage] 2007/12/03(月) 04:12:24 ID:NxBC4Ed2 *top randomize a=rnd(3)+1 *start gosub *clear mes"じゃんけんだよ!" button"ぐー",*gu button"チョキ",*choki button"パー",*pa stop *gu if a=1 :goto*kati ;choki if a=2 :goto*aiko ;gu if a=3 :goto*make ;pa *choki if a=1:goto*aiko if a=2:goto*make if a=3:goto*kati *pa if a=1:goto*make if a=2:goto*kati if a=3:goto*aiko *kati gosub *clear mes"あなたは勝ちました。" button"もう一回?" ,*top stop *aiko gosub *clear mes"あいこです。" ct=num+5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/167
168: 146 [sage] 2007/12/03(月) 04:13:53 ID:NxBC4Ed2 続き(HSP3〜使用) button"もう一回?" ,*top stop *make gosub *clear mes"あなたの負けです。" ct=num-10 button"もう一回?" ,*top stop *clear cls pos x,y return 見てもらえばわかるんですが、コンピュータの手がでないのが致命的な所。 相手の手と自分の手を見せ合い、勝敗を表示したい。 でも、まぁここまでできたので一つ目は良しとします。 2つ目でクリアさせたいな >>165 ありがとんです。 占拠しちゃって申し訳ないです。 どうぞこのスレをご利用してくださいまし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/168
172: 146 [sage] 2007/12/04(火) 03:10:22 ID:AFS1CeYR >>169-171 おおお!夜分遅くに申し訳ないです。 試してみましたが、そうです。 やってみたかったのは上記ような感じのです。 >>159さんの足された部分を勉強させていただきます。どうもありがとうー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/172
174: 146 [sage] 2007/12/05(水) 02:54:10 ID:S5dSyg6B >>173 そうだね。絵はとっても重要ですね。 内容より絵でジャケ買いする人もいる くらい。ヴィジュアル面って大切だ。絵を出す練習しておこうっと 159さんが書いた>>169-171を見ると 自分はサブルーチンを理解してなさそうだ。 プログラム 進行↓1 ↓ プログラム2 ↓4 ↓ サブルーチン1 ↓2 ↓ サブルーチン2 ↓3 こんな感じだろうか。サブルーチンは変な例えだけど、 グラディウスのオプションのように後ろへ何個も連なってプログラムはできていいるのかな。 最近はHSPしてる回数が減ってきているのが難点である。まだ始まったばかりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/174
176: 146 [sage] 2007/12/06(木) 01:29:14 ID:q/Pr7asf >>175 すまねぇ、わかりぬくくて。 グラディウスのオプションについてはここ参照 http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%aa%a5%d7%a5%b7%a5%e7%a5%f3?kid=37330 もっとわかりやすく変に例えると金魚とその後ろにまとわりつく、金魚のふんのような・・・・・ それがサブルーチンのなのかなってよけいややこしくなるので、ここいらでやめておこう。 さて、HSPもそうだけど、リアルに勉強しなければいけない。 勉強嫌いな自分としてはここでやると宣言した方が やる気に繋がるかもしれないと思うのだ。だから少しやってきま。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/176
177: 146 [sage] 2007/12/06(木) 03:49:05 ID:q/Pr7asf 勉強するぞっていう小言は、日記にでも書こう。もう遅いのでHSPやらず寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/177
179: 146 [sage] 2007/12/08(土) 19:37:59 ID:mMjjn1X8 >>178 検索しても、なかなかピンポイントにはヒットしないので 教えてくださってありがとうです。にしても、わかりやすいです。 自分のためになりそうなサイトはブックマークしてるので、増えることにより、 自分のやりたい表現も増えそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/179
180: 146 [sage] 2007/12/14(金) 03:00:23 ID:WuSCHmjV 報告しておこう。 画像を出す練習してました。 picloadはわかったんだけど、bufferの読み込みがうまくいかなくて 止まっていました。 もう少し、調べなければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/180
183: 146 [sage] 2007/12/18(火) 23:57:10 ID:0wZLPcji 報告です。 >>159 お言葉に甘えさせてもらいま(ry 色々でてくると思います。 >>182 勘が鋭くて、びっくりしましたw bufferの使い道がよくわからんかったようです。 以下は以前のジャンケンゲーム(プログラムが長いとややこしいので >>167-168の簡単な方)に絵を載せてみました。 スパゲッティコードも付けてます。お召し上がり下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/10736.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/183
188: 146 [sage] 2007/12/20(木) 01:16:03 ID:tmaxEolX >>185 活気あるのかなぁ。 なんか昔のご近所さんていう雰囲気ですねぇ。 居心地が良かです。 >>186 スロット式かぁ。 こんなスロット式のジャンケンゲームの講座が 自分の持ってるHSPの本に載ってた。 これからどうするかな。 じゃんけんにも飽きが生じてきましたよ。 目標がまだ1にしか達していないのに。 なんでもそうだけど、根気との戦いだなぁ。粘ったものが勝つ。 だがもう少し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/188
189: 146 [sage] 2007/12/21(金) 03:20:20 ID:UDjJmWf/ 3分ゲームコンテストのゲーム面白そう。 ttp://3punge.com/kako_dai16.html 3つしかやってない、どれもGameOverだった。 シンプルだからこそ、それが良い。 長々としたフィールドも良いが、シンプルに考えれば、 (閑話休題) RPGにおける主人公の行き先はすでに決まっているいるわけで、 それを変える事ができないのが悔しくも思う。 ijouniltukidesita http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/189
194: 146 [sage] 2007/12/24(月) 21:25:05 ID:5tRUcsgY >>190 いざパソコン立ち上げても、自分の見たいサイトを見てると、 時間がたってしまうし、ましてや動画共有サイトなんて一日中楽してしまうという人もいる。 自分はすぐには行動に移せないし、やってみてもプログラムが違ってみたり、 なんで違うのかなぁと悩んだり、ほとんどやってもいないのに挫折気味になったりと どうも小さいことを気にしすぎて生き抜きならないなぁw できもしないのに大きなことを考えるから、余計にあかんのだと自分でおもうんです。 でも小さなことでもできたら嬉しかったし、自分でプログラム書けるようになりたいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/194
195: 146 [sage] 2007/12/24(月) 21:26:36 ID:5tRUcsgY 訂正 楽してしまう→楽しむ ニュアンスだけ伝わればそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/195
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