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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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1: 名無し [yosukefuruta@falawfirm.com ] 2006/07/16(日) 04:56:08 ID:kity1Kg1 とりあえず素材とかは自作とhttp://www.geocities.jp/naoruyo1937/ここにある素材で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/1
344: 196 ◆RGuhLsdBoc [sage] 2008/07/03(木) 16:18:06 ID:RgOnE5cm >>324です。 >>326 そうでしたね、URLは必要ですね。 お手数かけてすみません。 >>335 テキスト形式のことだったんですね! ちょっと誤解してました、スマソ。 テキスト形式だとCSVやそれに近いようなフォーマットでもよさそうですね。 >なあ、どんなマップを皆は想定してるんだ? ...そうですね、自分はツクールのようなマップ形式を想定しています。 チップの種類や地形・通行属性、複数のレイヤ、オブジェクト(村人・アイテム)など。 >>336 非常にわかりやすい図と説明ありがとうございます。 あとマップエディタについては、専用の物を作るべきかな...と思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/344
345: 196 ◆RGuhLsdBoc [sage] 2008/07/03(木) 16:18:38 ID:RgOnE5cm >>339 一個人で開発しているならその考えはありだと思います。 企画から開発まで全部一人で行えるだけの技術や能力があるなら。 一応「オープンソース」という形でみんなで協力して開発している以上、 企画があまり決まっていないうちからどんどん実際のコーディングを進めてしまうと、 あとで必ずgdgdになるか仕様が頓挫するなどになってしまうのは明らかだと思います。 なので、ある程度議論が長引くのはちゃんとした仕様にするためには仕方のないことだと思います。 >>341-342 みんなで共同開発しているといっても、別に実際のスクリプト書きを強制しているわけではないし、 内野で決まったことに対して、外野でアドバイスや意見、要望を言うだけでも良いと思います。 ...てか、むしろ外野の意見がないと良いものは作れないと思いますしね。 >>343 自分は仕様さえ決定したら実際にスクリプト書いてみるつもりですよ。 もちろんWikiにコードとexeファイルを挙げたりなんかもしてみますけど。 議論だけじゃ机上の空論になってしまって、何も完成しませんからね。 -------------------------------------------------------------------------------- せっかく335◆GbVHcPwvTA氏が>>296で「やるべき事」をまとめてくれているので、 >>296をもとに、とりあえずはどうすべきかちょっと考えてみます。 次のレスに続きますがごめんなさい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/345
346: 196 ◆RGuhLsdBoc [sage] 2008/07/03(木) 16:39:04 ID:RgOnE5cm >>296にを元に書いてみます... ※マップはマップファイル内のチップデータとマップチップ画像データから 自動的に生成するものとしてみます。(つまりツクールのような感じで) マップ情報に関するデータは... ・マップフォーマットのバージョン ・マップ名 ・マップID ・使用するマップチップ画像 ・マップの説明(いらないかもしれないけれど一応) ・実際のマップの座標のチップデータ(※1) ・村人やアイテムなどのオブジェクトの情報(※2) 続きます... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/346
347: 196 ◆RGuhLsdBoc [sage] 2008/07/03(木) 16:39:48 ID:RgOnE5cm ※1について ・チップ画像内のどのチップを使うかをあらわす座標データ ※2について ・オブジェクトの配置位置座標 ・オブジェクトの種類 ・動作関連フラグ ・各オブジェクトが持つ個別情報など ...基本はこんな感じでいいかと思います。 ファイル形式はテキスト(XML?)かバイナリあたりですかね... これでよければ実際に作ってみます。(少し時間がかかりますが) ※通行可不可フラグや地形属性フラグ、アニメーション関連は 「チップデータ」として分離すると、後々の管理が楽かと思われます。 これについても反論があればどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 12:04:45 ID:05/9OfLT 各種データベースも含めて考えると XMLで全部統一すると統合システム作るときに楽な気がする、素人意見だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/16(水) 22:53:21 ID:IfKOUpcS 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/18(金) 08:38:49 ID:zXhOXXQQ CSVでデータ作って 編集ツールもHSPで作って それ読み込んで動くようにすればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/350
351: 196 ◆RGuhLsdBoc [sage] 2008/08/06(水) 20:43:39 ID:SyooZvTN とりあえず生存報告sage 夏休みに入ったんで、ちょっと本格的に>>346-347を実行に移してみます。 データベースのファイルフォーマットはhspda.dllのvloadとvsaveを使ってみます。 一通り完成したらこのスレあたりにでもうpすると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/06(水) 20:52:35 ID:BD6yQyNj 何で夏休みに入ったとたんカキコミなくなってるの? って書こうとした矢先にこれだよ!w しかし半月も書き込みなかったんだなここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/352
353: 353 [] 2008/09/06(土) 03:58:49 ID:RKqCIWPA 新米です。 大学がしばらく休みなので今日から作るかな。 誰か一緒にやりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 16:28:27 ID:jAMgv987 ここには誰もいないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/354
355: 353 [] 2008/09/06(土) 20:08:42 ID:unRhy1JO マジっすかw とりあえずマップエディタは作りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/09(火) 09:26:12 ID:A0v6C7of だっておwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/356
357: 353 [] 2008/09/10(水) 01:14:29 ID:/ueh1z5t ホ、ホントなんだからね!www 一部 ↓ *map_save //MAP_Dateにヘッダ情報をまとめます sdim MAP_Date,datesize memcpy MAP_Date,HEAD_DATE,24 memcpy MAP_Date,mapname,32,24 memcpy MAP_Date,list,1,56,0 memcpy MAP_Date,layer,1,57,0 memcpy MAP_Date,map,HEAD_DATE.0*HEAD_DATE.1*4,100,0 dialog "map",17,"マップデータ" if(stat==0){stop} bsave refstr,MAP_Date,datesize goto *main http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/357
358: 名前は開発中のものです。 [sagr] 2008/12/28(日) 16:39:18 ID:SQE0vYqO ここも随分廃れましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 16:40:20 ID:SQE0vYqO sageのつもりがタイプミスwww 上げちゃいました(*^^*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 21:42:02 ID:jOHzCvVB ホカホカうんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/12(月) 18:28:26 ID:QKXI1RIW 新年あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/13(火) 23:46:26 ID:QsM+ijOu FFっぽいの作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 20:09:31 ID:Ulj3YPyH >>246 サイドビュー戦闘ってどう作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/15(木) 17:18:57 ID:5LEercaG >>246はもう見てないんじゃないか、一年前だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/15(木) 19:45:47 ID:SmTC693L HSPしか使えないのwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/15(木) 23:13:28 ID:KSCumfcs 俺はHSPも使えないけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 06:54:24 ID:RfTGe25Q 議論はどうなったのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/12(金) 15:42:21 ID:WbD2VDBn RPGなんてよく作る気になるな。RPGそのもののプログラムそのものはシューティング とかアクションより簡単そうだけど。むしろグラフィックやマップ、どこまで進むとどれくらい 強くなってるはずだから敵の強さはこれぐらいだとかの調整がすごく大変そうだ。 さらに謎解き要素やパズル要素も入れるとなるとプログラムも大変そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 04:05:15 ID:kZWRC6MJ この馬鹿は4ヶ月近くレスのなかったスレで何言ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 17:36:17 ID:u5J9MKFY RPGツクールでも使っとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 14:34:56 ID:/9raUUtW この(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 03:11:26 ID:KAju+ctk さて、誰も居ないようなので、ちょっとこのスレ借りますよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/372
373: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/09(土) 03:15:58 ID:KAju+ctk test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/373
374: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/09(土) 21:57:53 ID:KAju+ctk おし、HSP初めてだけどRPG作ってみる。 どうも誰も居ないようなので日記帳代わりに使わせてもらおっかな 今日行ったこと ・初心者のためのHSP入門(beginner/start.htm)を読む ・画像のロード、表示 ※picloadでロードした画像のサイズを取得する方法? ググるとwinx,winyで取得出来るとあったが、取得できず。 さらに調べてみるとver.3からはginfo_winx,ginfo_winyで取得することがわかった。 →ここで少し詰まった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/09(土) 22:44:37 ID:3NXhuxxz 2週間後には消えているに1000ジンバブエドル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 22:46:40 ID:XUyJcFFO 同じく100ペリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/376
377: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/11(月) 23:55:46 ID:vAo8RNwV おk、それじゃあとりあえず2週間続けることを目標にしよう。 1/23か。 今日やったこと ・キャラをキー移動 わかったこと ・picloadはpngに対応していない。HSP拡張プラグインを利用するなら可能。 ↓このページの”課題”を参考に作ってみる。 もっとも、ATBとかよくわからんし難しそうなので、DQ1ライクなものにする予定。 とにかく難しいことは極力省く方針で・・。 プログラミング/初心者向け/チュートリアル/段階的学習/FF風RPGを作れ http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#af132198 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/377
378: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/12(火) 10:58:16 ID:UTe6CC8N 段階的学習のlevel2までは終わったので、次はマップエディタ関連だな・・。 自作するのはめんどくさい、というか技術的に厳しいのでフリーのものを使わせてもらうことにする。 Y+Y=M.H氏のMap Eddy3を使用させてもらうことに。 また、同作者のRPG作成支援ソフトCheeseにソース付きのミニRPGサンプル発見。 HSPのRPGの完成品のソースなんてほとんど公開されてなかろうから有り難すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 21:18:50 ID:G62LjZgo ドラクエみたいな、複数ウインドウが重なりながら 出たり消えたりするのが難しいよ… DQはどんなプログラムになっているんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/379
380: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/13(水) 23:20:30 ID:FD/3wCEY Mapeddy3をいじってみた。 HSPでの使用を想定したマップエディタということで データ取り出し用サンプルがついているのが有り難い。 メモ HSPで使うマップデータは.mem形式ではない。 "ファイル書き出し"を選択し、.mdt形式でファイルを書き出す。 →取説の通りにマップデータからデータ取りだそうとしても わけわからん数しか出てこず困った。 mapeddy3でマップデータを書き出すと拡張子が.mdtになるんだけど MSのAccessとかいうソフトに自動的に関連付けがされてしまった。 どうやらAccess アドインデータの拡張子が.mdtらしい。 拡張子は基本アルファベット3文字だから、まあこういうこともあるか・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/380
381: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/14(木) 13:17:55 ID:03L7Y/Mr マップデータ取得、描画を試し中。 マップデータの取得でエラーが出てしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/381
382: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/15(金) 12:32:00 ID:YmWwV21I bloadでのロードサイズを間違っていて マップデータを最後まで取得できていなかっただけだった。 今日はマップ表示までで終了 明日はlevel5。 当たり判定については解説ページがどっかにありそうなのでそれを参考に すればなんとかなりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/382
383: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/18(月) 13:10:33 ID:NjHwuf+i 当たり判定について考え中。 マップチップとの当たり判定はちょっと難しい・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/18(月) 15:56:04 ID:iatLtTHu ヒントを出すのは簡単だが やはり自分で考えた方が力になるから応援してるよ、頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/18(月) 21:11:48 ID:aqt+IH/6 俺も当たり判定で2年間悩んだわ まじで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/18(月) 21:25:18 ID:rspnVD8g それにしてもHSP本スレってもうたてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/386
387: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/19(火) 21:18:11 ID:KqTXhViM >>384 サンクスです こればっかりは自分で考えないと意味ないと思うので 時間かかってますが自分でなんとかします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/387
388: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/22(金) 13:02:20 ID:F86l77j3 一応マップとの当たり判定を実装できる目処がついた。 ただしかなりソースが汚くなりそう。 絶対もっと上手い書き方があるに違いないのだけれど・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/22(金) 20:37:37 ID:qeYpdJjb 上手い書き方なんてねーから気にしないで進めろ。 手段と目的を混同すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/389
390: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/27(水) 01:09:15 ID:sibyIkN0 当たり判定実装完了。 次は Level6 NPCを作る プレイヤーとNPCの当たり判定の実装はともかくとして、 NPCと通行不可チップとの当たり判定を実装するべきか悩む。 通行不可チップに触れないような範囲内でうろつかせておくことも可能だけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 02:53:51 ID:RwNT2iAR >>390 やっといた方がいいんじゃないですかね。 NPC追加するたびに、背景とぶつからないように気を使うより、 最初にちゃんと重ならないように作った方が、後がラクなのではないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/391
392: 372 ◆BIwCuSBHMU [sage] 2010/01/28(木) 02:33:42 ID:aVIknHzK アドバイスどもです 手間はかかりそうだけれどやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 21:10:36 ID:7rQls1ZU 今どのくらい進んでるのかな それとももう飽きてやめちゃったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/08(月) 22:46:25 ID:xDt94NY6 2週間よりはもったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 09:55:21 ID:XGD0vG6m スパゲッティコードかいてるとめんどくさくなるからな。 どうせモジュール変数すら使ってないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/395
396: 372 ◆BIwCuSBHMU [] 2010/03/15(月) 21:10:06 ID:uolMrDjq どうにも今の自分の技術レベルでは 完成にはこぎつけられそうにないため撤退します アドバイスくれた方ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/07(木) 16:05:18 ID:BF/nCc0l ちょっと壁にぶつかったらすぐ諦めて投げ出すのやめろ!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/26(火) 22:17:11.27 ID:+3fxqtHg おお感動したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/26(火) 22:17:51.99 ID:+3fxqtHg 誤爆すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/03(金) 21:22:16.62 ID:iIyV/V49 貧しいのとエコを一緒にするなよ糞テレビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 21:23:42.39 ID:iIyV/V49 あれ?w 実況スレ開いてたのに何でw おじゃましましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 14:35:34.83 ID:RgvV6aCS やっと3VS3の戦闘システムができあがった 初挑戦だったぜ・・・めんどくさいな多対多は A-(B/2)=ダメージ という計算式でダメージが0になることに30分悩んでいたのはひみつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 16:52:06.56 ID:3sCR6I5G >>402 普通に Aの攻撃力+Bの攻撃量から敵のHPひいてはだめなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 05:31:09.06 ID:WfVXNxWF rndとかlimitを使えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/404
405: 適当さん [] 2011/08/30(火) 08:51:44.84 ID:SSoQ1ZyE ちょっと昨日からHSPでRPG?作りはじめたので適当にここで報告してみる ここ別に個人のスレじゃないよな? HSP経験はまともに昨日からやりだしたばかりなんで開発速度は遅いが暇な奴はちょいちょいつきあってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/405
406: 適当さん [] 2011/08/30(火) 15:58:35.99 ID:Puh5VTca とりあえずオセロが出来たんで、RPG用のマップエディタっぽいものを作ってみた http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1963836.jpg.html 20x20のマップのセルを0or1切り替えするだけの物だけど、とりあえず読み込みと保存出来る これで作ったマップに応じて初代メガテンとかwizっぽいステージを生成させるのが次の目標 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/406
407: 適当さん [] 2011/08/31(水) 14:08:11.79 ID:g7qQGikA 夏休みの宿題的に今日中にそれっぽいところまで完成させたいが、 ラインだけじゃあれだしと自動でポリゴン形成させてステージ生成させる方向に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/31(水) 20:26:49.76 ID:KQy/y4ns なんかうまくいかない これは間に合わない予感/(^o^)\アッカリーン ______ |←PS3| . ̄.|| ̄ 休憩┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 19:38:43.85 ID:EFHBPaQl 基地内に敵がこなくなったので赤と青の基地に乗り込んだらフルボッコのご挨拶 ・・・入ったとたんに撃ってくるとか白よりよっぽど酷いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 19:39:50.16 ID:EFHBPaQl というか敵の基地見に行ったら、なんで白というか自由の所には赤青ちょいちょい見かけるのに 赤と青の基地には自由の人らいないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 19:42:32.22 ID:EFHBPaQl 誤爆失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:19:55.38 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 20:46:28.21 ID:u/tdODzN 懐かしいスレ・・ 自分が書き込んだの2010年か 一度は撤退したものの、性懲りもなく製作続けてます いつになったら完成するのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 15:55:21.86 ID:pFmhGn0X さて、誰も使ってないスレのようなので、 自分の製作日記用に使わせてもらうとするか 「FF風RPGを作れ」http://tinyurl.com/9elp6rj だと、LEVEL5相当まで完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/08(土) 15:56:11.64 ID:d3XXQaYs 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 05:14:58.00 ID:PtOVtA3v 自動生成機能つきのマップエディタとキャラエディタを先に作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 23:45:09.56 ID:lYa0/jhv Level6 NPCを作る 完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/417
418: ◆SNu3000p96 [sage] 2012/10/07(日) 17:42:07.19 ID:ZMm63M7F Level7完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/07(日) 17:43:32.68 ID:XtmeymLX age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/06(水) 09:10:39.77 ID:/5CCNOu9 すっかり過疎ってるね age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 13:06:17.45 ID:90QU8all 見てたら作りたくなってきた。 とりあえず2.6で作ったやつバージョンアップしてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:28:46.63 ID:axa1feU6 そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 15:58:08.80 ID:hDOT0gKz tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:54:13.17 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 ZH7FDWIRWT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/424
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