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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 13:50:29 ID:wBHItpg7 (´・ω・`)なんか気合の入ったスレだな。 面白そうだから、参加させてくれ。 >>280に便乗するけれど…。 今までRPG作成の経験は無いんだが、以前マップエディタを作った時に 必要だと思ったものと、データ形式について。 マップデータ ├ チップの並び(チップ番号を格納した2次元配列) ├ マップの付加情報 │ ├ マップ名 │ ├ 使用するチップデータ名 │ ├ マップのサイズ(レイヤ枚数、チップの大きさも含む) │ └ 読み込むオブジェクトデータ名 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 13:50:58 ID:wBHItpg7 チップデータ ├ チップ番号(主キー) ├ チップ画像名 ├ 画像内のチップの座標 ├ チップの高さ(描画順) ├ 属性(壁など、毒沼とか作るときの為の複合選択可能にしとくべき) ├ アニメーション情報 (これは独自に作ってもらったほうが……) │ ├ アニメーションのON、OFF │ ├ アニメーションの次の番号(チップ番号) │ └ 次のアニメーションにうつるまでの時間 ■ (※これは作ったこと無いから、どうなってるかワカランが空想) オブジェクト情報 ├ オブジェクト番号(主キー) ├ オブジェクト区分(人やアイテムなど付加できるとラク) ├ オブジェクト名(あったほうが、メンテがラク) │ └ コメント(これもあった方が多分ラク) ├ 発現条件(どうしたらマップに登場するのか) ├ 発動条件(どうしたらイベントが発生するのか) ├ 発生するイベント番号(これによりイベントデータや処理にアクセスするという考え) ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 13:55:12 ID:wBHItpg7 ツクールレベルで考えてみたんだが、マップ処理だけでこれだけ必要だなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/288
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