[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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(1): 2006/10/07(土)00:44 ID:ta4ZqxFN(1/4) AAS
連日の書き込みですいません。
HSPDXを使ってフルスクリーンモードにしてみたら
ティアリングなくせました。
外部リンク[lzh]:gamdev.org

es_bufferのヘルプに
外部リンク:quasiquote.org
縦横に大きなバッファを使うと、環境によっては
省7
81: 2006/10/07(土)00:47 ID:ta4ZqxFN(2/4) AAS
あと、個人的な好みなんですけど
あんまりフルスクリーンモードって好きじゃないんですよね。
ウィンドウモードの方が好きなんですけど、少数派でしょうか。
ティアリング気にせずウィンドウモードにするか、
フルスクリーンモードにするか、けっこう悩ましい。
選べるようにしとくのが一番いいかな。でもめんどくさす。
83: 2006/10/07(土)20:20 ID:ta4ZqxFN(3/4) AAS
ありがとうございます。
ロースペックな方の意見のほうが
貴重なのでありがたいです。

んー、やっぱりそのエラーが出ましたか。
そのエラーが出ないようにするやつも作ってみましたが、
毎回HSPのバッファからDirectXのバッファに移して
それをさらにスクリーン上に描きだすって方法しかたぶんなくて、
省8
84: 2006/10/07(土)22:37 ID:ta4ZqxFN(4/4) AAS
>毎回HSPのバッファからDirectXのバッファに移して
>それをさらにスクリーン上に描きだすって方法しかたぶんなくて
これちょっと撤回。
縦にスライスしたような形で
バッファを何枚も用意すればできないことはないですね。

まあでもなんかいろいろ検索して調査してみたら
フルスクリーンモードは嫌いって人が
省3
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