[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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344: 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:18 ID:RgOnE5cm(1/4) AAS
>>324です。
>>326
そうでしたね、URLは必要ですね。
お手数かけてすみません。
>>335
テキスト形式のことだったんですね!
ちょっと誤解してました、スマソ。
省7
345: 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:18 ID:RgOnE5cm(2/4) AAS
>>339
一個人で開発しているならその考えはありだと思います。
企画から開発まで全部一人で行えるだけの技術や能力があるなら。
一応「オープンソース」という形でみんなで協力して開発している以上、
企画があまり決まっていないうちからどんどん実際のコーディングを進めてしまうと、
あとで必ずgdgdになるか仕様が頓挫するなどになってしまうのは明らかだと思います。
なので、ある程度議論が長引くのはちゃんとした仕様にするためには仕方のないことだと思います。
省12
346(1): 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:39 ID:RgOnE5cm(3/4) AAS
>>296にを元に書いてみます...
※マップはマップファイル内のチップデータとマップチップ画像データから
自動的に生成するものとしてみます。(つまりツクールのような感じで)
マップ情報に関するデータは...
・マップフォーマットのバージョン
・マップ名
・マップID
省5
347(1): 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:39 ID:RgOnE5cm(4/4) AAS
※1について
・チップ画像内のどのチップを使うかをあらわす座標データ
※2について
・オブジェクトの配置位置座標
・オブジェクトの種類
・動作関連フラグ
・各オブジェクトが持つ個別情報など
省6
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