[過去ログ]
HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 17:30:01 ID:I2dVjaLZ >>311 BMPをマップファイルにってのは実際にゲーム製作の参考本とかでも使われてたりするんだぜ 2Dだとあれだけど、画像からピクセルを取得して濃淡によって高さを決めたりとか 壁はRGB(0,0,0)、床がRGB(255,255,255)として、画像を読み込んで動的にマップデータを生成とかね 複数のチップ使うなら適当に色で見分けて振り分ける感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/314
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 17:34:24 ID:I2dVjaLZ 釣りとかではなくw まぁ、実際に使うかどうかとか、実用性とかは置いといて 一応は非現実的っていうほどおかしい話ではないと言いたかっただけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/316
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 17:56:30 ID:I2dVjaLZ 実際のマップチップを埋め込むわけじゃないんだ ミニマップとかみたいな感じで、点と線で用意してるだけだね 100x100マスのマップだったら、そのまんま画像のサイズも100x100ドットになる 複数の情報を入れるのが面倒とか、初心者向きじゃないのは確かですね へ〜、そういうのもあるんだ、くらいに思っておいていいと思う 個人的にはXMLが便利だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/318
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.185s*