[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
296
(5): 2008/06/25(水)10:04 ID:ELFiwQMA(1/7) AAS
>>295
んー、少々気が早いのではないでしょうか。
とりあえずやるべき事は…

1.マップとは何から構成されているのか。
  欲しいデータ項目をとにかく列挙する。

2.列挙したものをリレーションの正規化をかけて、
  いくつかのファイルに分割する。
省5
298: 286 ◆GbVHcPwvTA 2008/06/25(水)18:16 ID:ELFiwQMA(2/7) AAS
さて、クソッタレ暇なので、286で書いた奴を元に
適当に書いてみるぞーっと。
299: 286 ◆GbVHcPwvTA 2008/06/25(水)18:17 ID:ELFiwQMA(3/7) AAS
AA省
300: 286 ◆GbVHcPwvTA 2008/06/25(水)18:17 ID:ELFiwQMA(4/7) AAS
AA省
301: 286 ◆GbVHcPwvTA 2008/06/25(水)18:18 ID:ELFiwQMA(5/7) AAS
AA省
302: 286 ◆GbVHcPwvTA 2008/06/25(水)18:18 ID:ELFiwQMA(6/7) AAS
※ 補 足 説 明 ※

[マップID] や [チップセットファイルID] は作者が任意につける整数とする。
マップファイルの各マップの大きさは、チップ(レイヤ)の枚数で表す。(ドット数ではない事に注意)
レイヤは、レイヤの番号が小さい方が一番下で、番号が上がるごとに上へ上へとなる。
レイヤには、チップ番号が羅列(2次元配列と考えると分かりやすい)されており、その番号からチップセットを参照する。

[ファイルタイプ&バージョン]については、今後、スレの発展と共にこの形態からファイルの形式が変化する事を見越して
バージョン情報のようなものを付加させて、仕様変更に対応する。(古いバージョンをコンバートしたり、うんたらかんたら)
省5
303
(5): ◆GbVHcPwvTA 2008/06/25(水)18:43 ID:ELFiwQMA(7/7) AAS
XML分からないが、マークアップ言語のような記述で書いてみる。

↓マップファイル

<MAPFILE>
<FILETYPE>Ver.0.01 / 286original</FILETYPE>
<ID>1000</ID>
<TITLE>マップA</TITLE>
<TIPSET>チップセット草原.hst</TIPSET>
省18
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.061s*