[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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85(10): 2007/02/04(日)17:43 ID:ELjXZpJJ(1/3) AAS
ちょうどいいスレを見つけた。
こういうどうしようもないスレを再活用しなければな
というわけでこのスレ乗っ取ります。
まとめサイトとかはあとでつくります。とりあえず乗っ取り宣言のみ
見た人はsage進行でよろしくお願いします
88: 85 2007/02/04(日)20:52 ID:ELjXZpJJ(2/3) AAS
まさかこんな下まで落ちてたスレをチェックしている暇人がいるとはな
ageるなと言われればあげたくなるのが人の性か
とりあえずまとめブログ作ってみた
外部リンク:ekotora.blog92.fc2.com
んでこれが手始めのプログラム
外部リンク[zip]:gamdev.org
90: 85 2007/02/04(日)21:18 ID:ELjXZpJJ(3/3) AAS
まだ何を作るとかそういう次元じゃないので
画像の読み込みとか音楽の再生とかが出来るようになってから作るものを決めたいと思う
91: 85 2007/02/05(月)14:30 ID:cn6LAghM(1) AAS
DirectGraphicsで画像表示してみた
外部リンク[zip]:gamdev.org
93: 85 2007/02/05(月)17:21 ID:FQP85YbO(1) AAS
Dataフォルダの中にImage.jpgという名前の画像を突っ込んでくれれば
それを表示します。ちなみに抜き色の設定はしてないです。
94: 85 2007/02/06(火)12:58 ID:ae4srjQ8(1) AAS
DirectInputでキー入力処理してみた
テンキーで移動する
外部リンク[zip]:gamdev.org
96: 85 2007/02/06(火)16:24 ID:CNp3c8zI(1) AAS
>>95
逆順って?参考書見ながらやってるんでようわからんわ
97: 85 2007/02/07(水)03:02 ID:bOfQk3w4(1) AAS
逆順ってのはデバイスを先にリリースしろってことでおk?
とりあえずDirectSoundでwavファイル単純再生
このへんはまぁ簡単だな
外部リンク[zip]:gamdev.org
102: 85 2007/02/08(木)07:04 ID:vbp3K45k(1/2) AAS
>>100はなるべくメモリを食わないようにしてるんでそうなった。
一度仮のバッファに全wavデータを移すという方法も考えたがそっちはwavデータ分のメモリを食うからな
103: 85 2007/02/08(木)08:20 ID:vbp3K45k(2/2) AAS
>>101の意図が今わかった。
あらかじめコンストラクタとかでFILEポインタと書き込み用バッファをSTREAM構造体で保存しとけば
通知メッセージが来るたびに宣言しないで済むしfseekの回数も大幅に減るからその分処理が軽くなるね。
成るほど奈留ほどthx
104: 85 2007/02/08(木)11:00 ID:a1p+f1af(1) AAS
DirectSoundでOggVorbisファイルを演奏してみた
外部リンク[zip]:gamdev.org
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