[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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788
(2): 王様 2013/04/09(火)11:57 ID:TQ3BW8zf(1/8) AAS
ある程度は考えられた気がする。

システムはこうだ。

プレイヤーは透き通っている存在で、壁もドアも通過して移動でき、
NPCに認識されない。

例えばゲーム画面で、
NPCの少年が犬をつかまえようとして追いかけているとする。
プレイヤーキャラ(PC)が少年の近くにいくと、
省16
795
(1): 2013/04/09(火)20:14 ID:fUSVpb4B(1) AAS
どちらかというとタイミングゲー?
>>788の例ならまず全てのキャラが動くだけの状態を作る
この時点で既に、「少年が犬に追いつくと捕まえられる」って状況にしとく(速度的に追いつけないけど)
あとは木の5マス以内にいる時にキーを押したりすると犬が止まるってだけ
少年は勝手に犬を捕まえるし、猫は勝手に逃げるし

もし作るなら、まずは>>788の例でやってみるといいと思うよ
1画面(例えばウディタなら20マス×15マス)で出来るくらいの
省1
803
(2): 亡霊家臣 2013/04/13(土)19:59 ID:zXlgPVpt(1) AAS
その方は私ではないです。どなたか有志の方がやっていただいてるようです。
進行状況ですが、>>788を参考にしてNPCが決まったパターンで移動、
決定ボタンをタイミングよく押したらNPCの動きが停止というとこまで行きました。
サンプル動画です 
動画リンク[YouTube]
あたり判定を大きめにとってるのでデバッグ文と動作がずれてるように見えますがまあそんなものです。
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