[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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752
(1): 2012/10/24(水)20:43 ID:VwKFmUBq(3/3) AAS
困ってたのはフィールドマップの描画です。マップ用配列からデータ取り出して、
そのデータからtextureの描画元指定四角形を計算して、ってとこはできました。
が、描画先をマップの移動も勘案し、かつ移動方向に前もって描画するってとこがわからなかったです。
確かに>>750さんの仰る通り、対象を把握するってことがよくできてなかったかもしれません。

>>751さん、厳しい意見ありがとうございます。確かにひとっ飛びにできるようになれればっていう下心が強いかもしれません。
適性の問題ですが、正直言って他人より伸びが悪いかなっていう自覚はあります。
が、他に抜きん出てできるものもないので、何もできないよりいいかなくらいに考えてます。
省4
755
(1): 2012/10/24(水)22:20 ID:SJcVa1+O(2/2) AAS
>>752
いろいろ方法は考えられるけど、
例えば画面に表示されてるより1回り1マス分余分に描画しておくとか?

スクロールだったら、画面左上端の座標を変数に持っておいて、
画面更新のたびに1ピクセルづつインクリメントしながら描画するとか?

単純で基本的な機能をどう組み合わせれば実現できるか思いつけるといいね。

2Dのゲーム作るなら、Unityだと3D特化のところがあるからよけいややこしいと思う。
省1
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