[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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615
(2): 2012/07/22(日)11:21 ID:3LbdRd+Y(5/8) AAS
>王様
詳しくありがとう。
ラスボスをひとつの基点にするのはあるサイトにのってたんだけど、正しいかわからない。
戦闘のバランスってある程度パラメータを借り組してれば、紙の上ででもデモできると思うんですよ。
紙の上でできるってのことはシステムの構築とは完全に別作業としてできるからいいかなーと。

もしも仲間のパラメータが直線的に上昇するとして、初期値とラスボス時のステータスなどの二点がわかれば各レベルの値もわかるからそこからザコの強さ決められるかも。
でも成長速度があまりに急になったらレベルが上がるごとに敵が一気に楽になるとかなるかも、
省8
616: T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/22(日)11:58 ID:3LbdRd+Y(6/8) AAS
>>615は私です。携帯から書いたからコテつけ忘れ
617: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/07/22(日)12:07 ID:xrF/nJbH(6/11) AAS
>>615
ふと思ったが、一番先に決めるべき数値とは、
・ラスボス戦で使わせたい装備、魔法
かもしれないな。

ラスボス戦ではぜひ、「イオナズン」を使って欲しいとか「王者の剣」「大地の鎧」を持たせたいとか
「だいまじん斬り」を使って欲しいという希望をまず決めて、

イオナズンのダメージが80だとすると、ボスの体力も決まるし、
省15
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