[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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609(1): T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/22(日)01:27 ID:3LbdRd+Y(3/8) AAS
6はモンスターステータス確認しました。
外部リンク[html]:marine.yu.to
ただ転職によるスキルを覚える・ステータス補正前提の難易度でしょうから、ちょっと違ってくるのかな?
転職は本作ではありませんよね?スキル・魔法はレベルやイベントで覚えるとして。
難易度調整の方法として固定できるものは固定しておくってのがあるようなんですが、
スキルはできれば早めに決めておいたほうがいいかと。使えるスキルを元に敵の強さと味方の強さ調整する必要があるので。
最後にlv20でクリアということですが、ドラクエでのlv20時の武器しか出せないつもりですか?
省5
610(1): 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/07/22(日)02:30 ID:xrF/nJbH(2/11) AAS
>>609
モンスター一匹にこんなにデータがあるとは。
転職についてだが、実はそれらしいものがある。
>>366に書いたが、
一人につき2、3くらいのスキルから、初めに好きなのを選んで成長させていくような
システムがあればいいなと思っていた。
剣スキルを少しあげて、転職のようなことをしてそこから槍スキルを上げ始めるとか。
省16
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