[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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315
(2): 2012/04/10(火)11:57 ID:qYkXJZRT(1/2) AAS
王様、ドラクエ風の世界観で作るのであれば、魔王(絶対的悪者)の存在はいかがしましょうか?
やはり、魔王を倒してゲームクリアという内容にするのでしょうか?
316: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/10(火)12:07 ID:N0VHcd/3(2/3) AAS
>>315
一応そのつもりでいた。
629
(1): T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/24(火)11:45 ID:931xZaiw(1/2) AAS
メンバー募集スレでの>>315について、ちょっと発言させてもらいます。システム決めてからのほうが…ってやつです。

PGかじったものとして、システム作る上で辛いのはあとあとから追加、修正が入ることだと思います。
計算式の調整とか武器の性能へんこうとかじゃなくて、
例えば戦闘で、ドラクエ風戦闘とは伝えてるから戦うや画面遷移は伝えてますが、
技の効果(呪文は計算式違いますし、全体攻撃はたたかうと違うロジック)は別途追加しなければなりません。
たたかうはデフォであるにしても、そこからどのような拡張するかを仮臣さんが設計する前に伝えてた方がいいかと思います。
王様と家臣さまの交流が取れてれば大丈夫だと思います。
省9
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