[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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158(1): 2012/03/11(日)12:24 ID:5j67irw5(1) AAS
>>156
補完してポリゴン増やすって最悪じゃね?
はじめから細かいところまで作れるからハイポリはいいわけで
160: 2012/03/11(日)14:16 ID:TxHkKmec(1) AAS
>>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が
一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ
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