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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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1: 刀 [] 2006/07/15(土) 14:05:15 ID:/xa22kWr 僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/1
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 00:38:52.10 ID:E8o3bUoH 質が十分だったら売れるんじゃない? フリーゲームする層としない層に分かれてて、しない層(クオリティ高くないと遊ばない)はそれなりに多いと思う。 人間の自由時間は決まってるんだから面白さの担保されてる、評価の高い作品しかやらない人も多そう。 俺PCゲームはレトロな名作しかやったことなかったし、家庭用ゲーム機くらいでしか遊ばなかったなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 22:46:19.02 ID:E8o3bUoH >>742は元家臣Tでした。 解散してから、自分でRPG作ろうとしてましたが、壁にぶち当たりました。 王様に報告がてら書きました。 できればスレに居らっしゃる方にお聞きしたいのですが、製作の進め方でプログラミング初心者に オススメの方法とかありませんか? いま考えてるのは、xnaでMS-PLライセンスのかなりの完成度のRPGソースコードがあるので、 それを使えばとも思いますが、なかなか理解できないです。 意味もわからずコピペはデバッグ不可能になりそう
だし、自分の修行にならないかと思いまして、 いままで自力でやってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 01:09:29.49 ID:AnwuNsQ8 3日以内に完成する内容にするのがオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/744
745: 王様 [sage] 2012/10/24(水) 02:20:46.57 ID:vx1cJr+O 自分の書いたのすら見返すと分からないから他人のはなおさらだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 05:13:30.72 ID:K8E91k1c 1番重要なのは飽きずに続けられる事 問題はそれが方法論ではなく性格の問題だって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 08:00:07.85 ID:VwKFmUBq 元家臣です。 飽きてはないしなんとか完遂したいです。 どんなプロジェクトにも効く銀の弾はないってことでしょうか。 方法論聞くあたりググレカスものの失態かもしれませんね。。 ニートですので時間はありますので少しずつでも精進して、いずれいい報せをできるように頑張ります。 再開までいまは小休止ということで。とりあえず買い貯めたクリーンコードって本とか、テクニック系の本を読みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 10:35:03.50 ID:VwKFmUBq 元家臣です。 >>746さんのレスを良く理解してなかったです。 飽きずに作るってことを成し遂げるのに、方法論が重要なのではなく、性格が大事ってことですね。 性格は努力するとしかいえないですが、いま止まってるのは技術的障害でして。 乗り越えるいい方法あればと思いお尋ねしたんですが、これも他人のソース読んで技量を増すとか、 経験積むとかしか道はないですよね。(こういうこと聞くあたりが性格の問題かな?優柔不断ですみません) 個人的に別の簡単
なゲームでも一人で作って、リフレッシュしてまた課題に向き合いたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/748
749: 王様 [sage] 2012/10/24(水) 12:02:24.46 ID:vx1cJr+O >>744は短いが重みがある意見だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 16:22:49.61 ID:SJcVa1+O どんな技術的障害に阻まれているのか分かりませんし、素人の意見ですが… プログラミングで良く言われるのが、 組もうとしている対象をすみずみまで把握していることが重要 というのがあります。 この部分どうやって動いているの?とか、 ここの仕様はどうなっているの?ときかれたときに、 即答できるくらい把握していると、かなり組みやすくなります。 逆に自分で組めるくらいでないと、 他人のコードを読んでも何をやっているのか分からないと思います。 http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 19:55:49.33 ID:FOsMNgEa >>748 君、いろんな所で同じようなレス乞食してるよね。 最初に製作の進め方を聞いてるくせに実は詰まってるのは技術的障害なんですとか、 いつも会話に一貫性がないからすぐ分かるんだけど。 初心者なのにRPG作ってるとか書いたら>>744-746のレスが一番の答え。 それなのに乗り越えるいい方法あればとか、その答えをスルー(否定)してるのは 結局小さな規模のもの作って経験積む努力するのは嫌だと言ってるようにしか聞こえない。 あと、自分で簡単なア
ルゴリズムも考えられないならプログラム向いてないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 20:43:00.52 ID:VwKFmUBq 困ってたのはフィールドマップの描画です。マップ用配列からデータ取り出して、 そのデータからtextureの描画元指定四角形を計算して、ってとこはできました。 が、描画先をマップの移動も勘案し、かつ移動方向に前もって描画するってとこがわからなかったです。 確かに>>750さんの仰る通り、対象を把握するってことがよくできてなかったかもしれません。 >>751さん、厳しい意見ありがとうございます。確かにひとっ飛びにできるようになれればっていう下
心が強いかもしれません。 適性の問題ですが、正直言って他人より伸びが悪いかなっていう自覚はあります。 が、他に抜きん出てできるものもないので、何もできないよりいいかなくらいに考えてます。 どうせプログラマに就職するわけでないし、趣味でできるようになればいいと。 以前より少しずつですができることも増えてきてるのでよしとしようかなと思ってます。 小さな規模のものを作って経験積むってとこですが、ごく簡単なミニゲームはいくつか作りました。 RPGっていっても分ければ小さな機能の集合でしょうから、ちょっとずつ実装していこうと
してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/752
753: メガネートさん [sage] 2012/10/24(水) 22:16:42.74 ID:QK2QIjqX わたしの場合・・・ マップチップの描画先は主人公の座標から決め取ります。 //左上隅のタイル番号を現在の位置から算出 camera_position = main_task_pointer.GetCameraPosition tile_gid = (camera_position.x / tile_size - tile_num_w / 2) + (Math.floor(camera_position.y / tile_size) - tile_num_h / 2) * xml_data.map_tile_width; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/753
754: メガネートさん [sage] 2012/10/24(水) 22:17:32.26 ID:QK2QIjqX //地面描画 point.y = -camera_position.y % tile_size; for(y = 0;y < tile_num_h;y++){ point.x = -camera_position.x % tile_size; for(x = 0;x < tile_num_w;x++){ point.x += tile_size; temp_tile_kind = xml_data.map_vector[tile_gid]; temp_obje_kind = xml_data.map_obje_vector[tile_gid]; draw.Image2(cg_data.image[Macro.CG_NUMBER_TILE00 + temp_tile_kind - 1] , point.x, point.y, 0, 0, tile_size, tile_size); if (temp_obje_kind >= 100) { //obje
描画 タイル番号は+100されてるのでMacro.CG_NUMBER_TILE00をそのまま使う draw.Image2(cg_data.image[Macro.CG_NUMBER_TILE00 + temp_obje_kind - 1] , point.x, point.y, 0, 0, tile_size, tile_size); } tile_gid++ } tile_gid = tile_gid - tile_num_w + xml_data.map_tile_width; point.y += tile_size; } コードの細かい意味はもう忘れてしまった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 22:20:41.37 ID:SJcVa1+O >>752 いろいろ方法は考えられるけど、 例えば画面に表示されてるより1回り1マス分余分に描画しておくとか? スクロールだったら、画面左上端の座標を変数に持っておいて、 画面更新のたびに1ピクセルづつインクリメントしながら描画するとか? 単純で基本的な機能をどう組み合わせれば実現できるか思いつけるといいね。 2Dのゲーム作るなら、Unityだと3D特化のところがあるからよけいややこしいと思う。 上の方法はグラフィックの動作を全部自前のコ
ードで動かせる場合だから、Unityだとどうなるかは分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/755
756: メガネートさん [sage] 2012/10/24(水) 22:40:31.34 ID:QK2QIjqX ブラックボックスな部分があると難しいすなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 23:30:10.73 ID:Ae3PPvYq >>743 コーディングの初心者であるなら、他人のソースコードを良く読み、 分からないところはマニュアルで調べる習慣を身につけるのが初歩になると思います。 人のソースは今はコピペに使うのではなく、改造して動作の変化を実感するために使うものです。 プログラミングの初心者であるなら、開発すべき対象を実装&テストするのに必要な作業量と手順が 見積もれるところまで、処理ブロックや要素を細分化する習慣を身につけると良いと思います。 そして、今か
ら集中して連続作業できる時間と比較し、手頃な処理に手をつけて、 きっちり完成させていく練習を繰り返すと、だんだん自身と実力が伴ってくると思います。 あいまいな見積もりの部分はToDoリストにとりあえず残しておき、 自分の力量が上がったと感じてから再度細分化を試みて、 今から確保できる作業時間で仕上げられる内容だったら手をつけるようにします。 たとえば、「『はい』か『いいえ』を方向キーとボタンで選択するウィンドウ」を 自分の開発環境で実装しテストするとした場合の作業時間は、感覚的にでもすぐ見積もれますか? http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/25(木) 01:17:47.00 ID:o/jGz9Um 寝てました。 >>メガネートさん ソースありがとうございます。 >>755さん 余分に描画する方法は考えてたんですが、画面の大きさと描画する位置とマップの配列とで困惑してました。 その場合描画する位置をインクリメントしつつ変えるということですよね。どれをインクリメントするか判断できなかったです。 ただこれだと画面の大きさで切り取られる場合しか使えないと思いました。(仕様からして必要ないかもしれませんが) 使ってる環境はunityでなく自
分の経験のあるXNAです。仮臣氏のソースを流用できるとしたら、 すごく魅力的なんですが、ブラックボックスになってる部分が多いと不安なのと環境を判断する時点でunityソースは理解できなかったので。 >>757 環境はXNAなんですが、ボタンのクラス作って描画位置・テキスト・押されたら何するか・自分を描画する方法を持たせておいて、 ボタンを持つウィンドウにボタンのコレクション作って、多態性でボタンを描く機能を呼んで描画、 ウィンドウにinputに対応する機能とどのボタンが押されてるかを指す変数を追加するといったところでしょうか
。 といったところでしょうか?変なところで時間取られるし、汎用性を得たいので丸一日+αかかると思います。 一部機能を省いたタイル描画機能をそれくらいでつくれたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/28(日) 21:56:33.97 ID:t88e+xTX さて完成にあと何年掛かるだろうねぇ 俺は完成しないと見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/06(水) 22:30:29.03 ID:YbOAcHzT こんにちは 以前こちらで家臣をやってたものです。 一度挫折しましたが、2月末に再チャレンジしてテキストベースの ローグっぽいマップを歩くRPGのプロトタイプができました。 #がキャラ、1が壁、Pがポータル、eが敵となってます。ダメージ計算はテキトーです。 今後ですが、ニートなので時間がありますので引き続き続けていくつもりです。 xnaが嫌になったので、これはC#.net frameworkオンリーで作ってます いずれ適当な環境に移すつもりです。 今後やることとし
ては、環境選ぶのが先かな?ちょっと悩んでます 以前王様もおっしゃってましたが、netで公開してもプレイしてくれる方が少ないのではと思ってまして、 できれば販路のあるとこがいいかとも思ってます。 環境選んだら、いまはデータをハードタイプしてるので外部ファイルからの読み込みに対応させたりしたいですね。 あとはデータ入力をどうするか。 >>王様いらっしゃいますでしょうか。2、3年あれば公開できるかもしれません。確かな予定は不明ですが・・ いまはあんまり人の助けを借りても活かせるか不確かですので、仮の素材で仮組みしてか
らでしょうねぇ。 生存報告ということでこちらに書かせてもらいました。 http://www.youtube.com/watch?v=e4WQL9jkbQM&feature=youtu.be http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/760
761: 王様 [sage] 2013/03/07(木) 00:00:15.45 ID:gL5dZQnQ 久しぶり、感心感心。 王様もいつまでいるかは分からんが、 王様が出せるかもしれない仕様で、聞きたいものがあれば聞いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 05:19:55.36 ID:41p3KLqF >>王様 完成できる保証がないのが申し訳ないですが、できるだけやります。 さしあたっては急に必要な物はないので、当面先でも構わないので ・マップの街の情報・ダンジョンの情報、それと・キャラのステータスに何があるかの確認してください。 (力と身の守りと装備情報から攻撃力と守備力を導出してこの2つでダメージ計算、素早さ器用さで行動順と命中率、運で改心率)って感じで宜しいでしょうか? スキルもいくつか基本的な攻撃・回復(単体・全体)は作っ
たので拡張するのは可能でしょう。いまはいらないです。 ・あとはイベントの細かい内容はいらないですが、どういうふうな種類の判定をするか。(敵を倒したか、道具を持ってるか、誰かと話したか)を列挙してくれるとうれしいです。 ・あと仲間のキャラの数と種類について確認したいです。 当面はひな形作りをしてく予定です 今一番大きな問題はプラットフォームをどうするかでしょうか。 個人的にはC#で作れてPS mobileとかいいかなーって思ってたりします。素人考えですが。 まあそんな立派なのを作るスキルはございませんので高望みって気もします
ね。 負担にならない程度で構わないので、気楽にやってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 09:42:34.29 ID:41p3KLqF 王様にメールしました。時間があるときに御覧ください。 別に環境はどれでもいいけど、MonoGameにしようかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/763
764: 王様 [sage] 2013/03/07(木) 21:32:35.34 ID:f1s9ezTV >>762 ・街・ダンジョンの情報 それほど細かくは考えていないが、どんな店があるか、塔か洞窟か、みたいなことは考えていた。 いずれ知らせよう。 ・キャラのステータスに何があるか ステータスに関しては特に考えていなかった。したがって、提案の通りでOK。 「武器スキル値」を考えていたが、つまりはドラクエ8と同じ感じで、 「このキャラは剣のスキルを10にして、槍のスキルを8にする」というのは、 つまり「剣スキル10までのスキルが使えるし、槍スキル8までのスキ
ルが使える」ということだな。 スキルというのは例えばメタルぎり、疾風づき、のようなものだが、 要するに、ステータスとは関係ない。 ・どういうふうな種類の判定をするか 現在位置は、あるダンジョンの内部か? という判定があった気がする。 また、イベントの判定とは言わないかもしれないが、トヘロスやきえさりそうのように、 ある魔法やアイテムの使用時間中か?というのもあるな。 他になにかあれば、いずれ知らせよう。 ・仲間のキャラの数と種類 キャラは兄(物理攻撃が強い)、妹(バランス)、弟(魔法が強い)の3人。 しかし途中
で、一時的に別のキャラを追加することもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 21:41:09.26 ID:41p3KLqF >>王様 了解しました。いま当面の目標はマップの表示に再度挑戦しますので、 来週くらいまでは他は進めたくても進められません。 すぐ実装しなくても、あいた時間に考えとけば実装の助けになるので情報ありがたいです。 そのスキル制なら攻略の幅が広がっていいと思います。 プレイヤーの増減等もおそらく可能と思います。 また目標が達成できたら動画もって報告に戻ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 09:04:38.49 ID:AIrHzYRS >>王様へ 思ってたより時間がかかりそうです。特に描画の面で。 単純な画像表示はできるんですが、戦闘のコマンド入力や状況表示のウィンドウとかがです。 自作するとバグとか使い勝手とかの面であれなので、外部ライブラリを使おうとしてますが、 それの使い方がよくわかってなくて。。。 今月中を目処にどこまでできるかわかりませんが、やってみます。 完成できるかわかりませんので、そのつもりでいてくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1152939915/766
767: 王様 [sage] 2013/03/13(水) 18:33:31.62 ID:lQjs6RN4 >>766 常にそのつもりだ。 のんびりやるといいだろう。飽きたら別のゲームを作ってみるとか・・・ 王様もウディタで簡単なゲームが作れたりしたら楽しいんだが、覚える暇があまりないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/767
768: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 20:10:03.69 ID:ZMCT2SvE はっと気づいてしまった。王様とメールと掲示板での会話で聞いたのってウディタで十分じゃねと! そういえばウディタで妥協しようって言ってたし、ウディタでやります。 王様もそれでいいですよね。すみません遅くなって。 果たしてどれくらいウディタができるようになればいいのか。 必要そうなコモンをサンプルのデータをちょっといじって作ればいいのかな? 武器スキル値制度と仲間の勧誘消去くらいかな、難しいのは。 私は本物の暇人ですので時間はいくらでもありますが、 短期決
戦で臨んだほうがいいかと思います。王様のモチベーション的にも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/768
769: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 20:37:43.19 ID:TBbJ92pX >>768 プログラミングを鍛錬しようとしてる家臣にとっては、 ウディタでの製作はあまり気が乗らないかなと思っていたんだが 王様はといえば、どっちでも別にかまわんよ。 王様が作ったコモン?が一つあったと思うので、 一応メールで送ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/769
770: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 20:57:29.26 ID:ZMCT2SvE 待ってもらえてありがとうございました。 しかし自分がこれだけ時間かけても作れそうなのはウディタの足元にも及ばないと自覚しました。 ですが力にはなりましたようで、コモンの意味もよくわかるようになりました。 擬似言語ふうなのがとっつきにくいですが、なんとかなりそうです。 お陰でモチベーションが続きました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/770
771: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 21:23:03.98 ID:TBbJ92pX >>770 前に言われていたことだが、たとえウディタを使っても ドラクエに似せようとすればするほど、 外観をいじるのがすごく大変になり、 ウディタという完成されたツールを使う恩恵はあまりなくなってきて 一からプログラミングするのと大して変わらない苦労が出てくるかもしれないな・・・ とにかく初めから完成はおぼついていないので、何でも好きなことをやってくれ。 王様が苦心してやっと作れたコモンをメールで送ったので ウディタをさわるときの参考にでもしてくれ。 http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/771
772: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 21:28:14.97 ID:ZMCT2SvE 受け取りました。 で、本題ですがどう進めて行きましょう? 王様のしたいように許容出来る負担の範囲でいいんですが、何からしたらいいんでしょうか? 上にもどなたかが3日で作れと書かれてますが、一度に本命のを作らずに 最初は小さく体験版程度のスケールで作ったほうがいい気がします。 必要なシステム面はこの時に作ってしまって、ボリュームを増す作業は後からしましょう。 体験版を目的にしたらそれができた時にモチベーションがだだ下がりになるとも聞きますが・・・ ここで
仕様を話し合うのはあれなんで、wiki作ったほうがいいんですかね、LR的にも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/772
773: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 21:47:47.60 ID:ZMCT2SvE すみません、入れ違いで書いたようです。 では、UIをやろうかなと思います。というか>>768に書いたこと以外頭が回ってなかったw ただひとつ進言したいのですが、敢えてドラクエに似せなくても王様のアイディアだけで勝負しても いいのかなと思います。 ドラクエは念頭に置いたとしてもオリジナル色出してもいいんじゃないかと。 データはいじらずシステムのみいじってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/773
774: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 22:46:36.84 ID:TBbJ92pX >>772 やることを簡単な順番に並べてみると ?マップ作り (街なみ、家のなか、ダンジョン) 街の人を配置し、話しかければセリフを聞ける →これは簡単だろう。 ?フラグ (ある条件を満たせばあるNPCのセリフが変化し、アイテムをもらえるなど) →これはシナリオの流れを整理し理解しなくては設定できない。 ?アイテムと魔法のはたらき、モンスターの強さ・能力・分布、装備の強さ →変数の量が多くて大変だろう。 ?武器スキル値を持たせる →大変かもしれない
。 ?移動中や戦闘中のコマンド展開を変更する(ドラクエに似せる) →メニューウィンドウやその中身の配置、モンスターの配置を全部変えなければならない。 思いつく感じではこんなところだが、やはりRPGは大変だな。 練習として脱出ゲームでも作ってみるのもありかもしれない。 なかなか完成できずパーツばかり作っているより、 完成作品をすぐに手に出来たほうが楽しいかも。 といっても多少アイデアが湧かないと作りにくいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/774
775: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 23:22:22.66 ID:TBbJ92pX >>772 一応、必要なまとめは王様のブログに書いておけばいいかなと思っていたが、 wikiがあると便利ということになったらまた作ることになるかもしれない。 ドラクエにどこまで似せるか、似せないか? という点についてはメールで意見を送ろう。 簡潔にいえば、 似せておくと有利だがその作業はすごく大変かもしれない。 絶対似せねばならないわけではない。 少し似せると快適だろう。 という具合だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/775
776: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/27(水) 17:26:39.11 ID:NCgISs58 王様へ、 一つの作業ばかりやってるのは気が滅入るので、個人的に解釈した王様のアイディアのゲームを とりあえず作ってみようと思います。 どこまで似るかは保証出来ませんが。 作る過程で理解が深まると思いますし。 ストーリーは適当に考えます。 それを元に作りなおすなりしましょう。 王様のこだわりの理由も理解してますが、ある程度のオリジナル性もあっていいかと。 俺も個人的に作るゲームが「オリジナル性持った」ゲームとして評価されるよう作りますw。 今後何かあった時
のために。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/776
777: 王様 [sage] 2013/03/27(水) 19:30:47.24 ID:FYejB4lm >>776 うむ。がんばるのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/777
778: 王様 [sage] 2013/04/06(土) 15:50:00.49 ID:axzcC1Xg ふと思ったが、RPGは大変すぎるのかもしれない。 RPGを作ろうとしているかぎり、幸せにはなれないのではなかろうか。 王様の目指すRPGがすばらしいものであるのは疑いないが、 特別な根気を持った人間以外はRPGには手を出せないのかもしれん。 ウディタですぐ作れるような、探索して、鍵やアイテムを手に入れて、扉を出たら終わりみたいな 超短編脱出ゲームとかを作って、完成だ!企画終了!って言ったほうが幸せなんじゃないだろうか。 10日でできるような。 亡霊家臣はそのへんどう
思うかね。10日後には完成品を手にしていると思うと心が動かないかね。 RPGなんて今年中にはできんぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/778
779: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/06(土) 17:34:56.87 ID:GfWMT+uL 確かにクオリティにこだわったら時間はかかるし手間も能力もいるでしょう。 私は>>776の後、姪っ子と遊んだりして時間がなかったのでそれほど進展なかったです。 惜しむらくは自分に才能と根気がなかったことでしょうか。 いままで気づかなかったというか挑戦することがなかったせいかプロジェクト当初など自分に能力があるのではと錯覚してました。 確かに王様のアイディアはそれなりの魅力があると個人的に思ってますが、実現するには特に調整の面で苦労と能力がいるように思い
ますね。 今後のことですが、あえてここは王様の指示に従おうと思います。 他にすることもないですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/779
780: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/06(土) 18:39:24.20 ID:GfWMT+uL また数年後に再起をかけてお開きにするというのでもかまいません。 なんか重荷になってたりしないか心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/780
781: 王様 [sage] 2013/04/06(土) 19:04:34.96 ID:axzcC1Xg たしかにRPGは楽しくて好きだが、完成までに時間がかかるのが問題だな。 短い脱出ゲームをすぐ作って公開したらみんな楽しくやるだろうし、 製作の楽しさと時間の比率を考えると、RPGはオススメではなかった。 たくさんゲームを作った人が大作に挑戦するならいいだろうが。 ゲーム作りで楽しむには地味な作業が多くて長い上に、難しいという点が問題だな。 そして長い故に、自分の作業が完了するまであとどれくらい活動すればいいのか分からず、 なんだか不安だ。 しかしこのままゲーム
作りを終了するのもしゃくなので、短いものを完成させて 完成体験するのもいいと思う。 というわけで超短編脱出ゲーム的なものを考えてみよう。 あ、重荷にはなっていないので安心してくれ。 王様になっておいて良かったと思うのは、家臣に気を使わなくていいという点だな。王だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/781
782: 王様 [sage] 2013/04/06(土) 19:10:23.18 ID:axzcC1Xg 脱出探索ゲームというと、パズルみたいなミニゲームみたいなものがつきものだが それを作っていると時間がかかるので 歩く、アイテムをとる、という行動だけで作らないとな。 物語も考えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/782
783: 王様 [sage] 2013/04/06(土) 19:15:13.67 ID:axzcC1Xg せっかくスキルとかOPとか作っていた家臣にはすまない話だが、 超短編を作るしか幸せになる手段はないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/783
784: 王様 [sage] 2013/04/07(日) 14:02:31.16 ID:I7RIXtCq 超短編も難しいな。短いので、今までになかったタイプのゲームだなと言われるようにしないと インパクトがない。 キャラクターを操作するというより、誘導するようなタイプにしようかな。 今考えているので、家臣がウディタの練習をしたくなったら作るといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/784
785: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/07(日) 19:35:23.96 ID:g71q4fks ブログをご覧になられたのでしょうか? 今後は趣味レベルでunityでもいじってほそぼそとしていこうと思ってます。 ですが、ウディタでもいつでも作るつもりがあるのでいつでも。 あとウディタでもRPG風じゃなくても、選択肢とピクチャ表示組み合わせて ノベルゲーム風なの作れますよ。 以前書いたか、練習で作りたい脱出ゲームっていうのは部屋の一角の絵と 選択肢組み合わせて作るよくあるブラウザゲーム風のです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/785
786: 王様 [sage] 2013/04/07(日) 22:06:04.40 ID:uM3uRCrH >>785 Unityをマスターすれば活躍できそうだな。 ウディタでもノベルが作れるのか。でもやはり探索(歩き回り)はあったほうが面白そうだ。 今は、短くても面白そうにみせるにはどうするか考えている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/786
787: 王様 [sage] 2013/04/08(月) 21:00:17.98 ID:N9uw6p/9 とにかく短いのを作ろうと思っていたのに、気づいたらだんだん長くなっていくな。 そうなってくると、何倍も労力が必要になってくる。 特にドット絵にアニメーションさせるために何枚かパターンを用意するのが大変そうだ。 多少かっこいいゲームを作ろうとするとやはり大変だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/787
788: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 11:57:22.00 ID:TQ3BW8zf ある程度は考えられた気がする。 システムはこうだ。 プレイヤーは透き通っている存在で、壁もドアも通過して移動でき、 NPCに認識されない。 例えばゲーム画面で、 NPCの少年が犬をつかまえようとして追いかけているとする。 プレイヤーキャラ(PC)が少年の近くにいくと、 少年の「ポチ、まてー」みたいなセリフが聞こえる。 少年は犬を捕まえられないまま、犬は森のなかへ走っていってしまう。 しかしPCが、犬の前で木に向かって行動ボタンを押すと、 木が揺れて木の実が落ち、犬が
立ち止まり、少年は犬を捕まえることができる。 木の実を落とすのが早すぎたり、遅すぎたりすると犬は立ち止まらない。 しかし画面をスクロールする(つまりPCが移動する)と、実は左の方では 少女が猫を追いかけている。 少女の近くに行くと、やはり少女のセリフ「タマ、まてー」のようなのが聞こえる。 猫を立ち止まらせれば少女が猫をつかまえられるのは、犬の場合と同じである。 しかし猫を立ち止まらせるならば、その間に犬は逃げてしまう。 どちらかしか捕まえさせることはできない。同時進行しているのだ。 というわけで、「同時進行してい
るNPCたちの行動にどう影響を与えるかで、 NPCの行動が変わり、ストーリーが変わる」というゲームだ。 とはいえ、「どちらに影響をあたえたほうがいいか」という選択よりは 「早すぎずおそすぎずに影響をあたえる」というタイミングを重視しているが、 前者の「選択」に重点を置いても面白くなるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/788
789: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 12:17:33.81 ID:TQ3BW8zf ストーリーの全容も作ったが、 これのなかから抜粋しないと短くならないので、 捕まっちゃいけない敵から一度逃げる。というだけのものを試作版と思って作れば すごく短く済む。 マップは一枚。 ・家の一階部分。家の外までちょっとあるが、ほぼ家の内部だ。 登場人物は5人。 ・透明なプレイヤー(透明なので分かりづらいが少女型) ・敵である、家の奥さん「妻」 ・家の「メイド」 ・よそから来た「男」 ・よそから来た「少年」 プレイヤーが影響を与えられる置物は、テレビとか電話
とか傘立てとかを用意したいが、 試作版ではすべて植木鉢とする。プレイヤーが影響を与えると割れる。 試作版で作る部分のストーリーはこうだ。 「客間に男が居る。メイドは、食堂で妻を見る。 しかし妻の様子がおかしい(ぞわんぞわんしている)ので、メイドはびっくりして玄関へ逃げる。 妻は人間っぽくないワープをしつつ追いかけ、玄関を出たところでメイドに追いつき、 ぞわんぞわんで取り包む。メイドは消える。 そのとき、家の外のほうから少年が出現するが、少年は何も気づいていない。 男はその騒ぎで客間からでてきて、妻を目撃し、家の奥
へ逃げ込む。 その男をうまく誘導し、妻の気をそらせて男が捕まらないようにすれば、いいエンド。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/789
790: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 12:27:07.67 ID:TQ3BW8zf 短いのでインパクトをだすため、あまりないと思われる誘導ゲームにした。 植木鉢が割れる音を入れるとか、それに気づいた時にキャラクターにびっくりマークがでるとかの 機能もほしいな。 試作版なのですごく短いが、やはり何かを作るというのは労力がいるものだ。 家臣も、ウディタをがっつり使うということに意義があると感じたときに、手を出すといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/790
791: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 12:42:48.77 ID:TQ3BW8zf 考えてみると、普通の家にメイドがいるのはおかしいな。 家の手伝いに来たいとこのねえさんということにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/791
792: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/09(火) 18:04:47.74 ID:2LwwHrOV >>王様 ご苦労様でした。 たぶんその案なら「出来る人」ならすぐにでも作れそうですね。 私はできない方の人のようなので時間がかかりそうですが。。。 試作版の説明がちょっとわかりにくいですが。 ある意味アクションゲームの変形みたいなもんですね。 アクションゲームだったら攻撃したら攻撃モーションが出て前方にいる敵に攻撃、となるところを 植木鉢を操作したら割れるモーションが出て、NPCに影響という点が。 ですが私アクションゲームなんぞつくったことないのでなかな
かどうかわかりません。 というかすぐ作れそうだけど、どこかで引っかかるかも。スキルがないので。 時間見つけてやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/792
793: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 18:46:19.32 ID:TQ3BW8zf >>792 キャラクターの歩くコースを描くので、できたら貼ろう。 ウディタをやる気になったときに、やってみるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/793
794: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 20:02:25.68 ID:TQ3BW8zf 作るべき家の間取りと、キャラクターの初期位置と、 プレイヤーがなにも影響を与えなかった時、 いとこのねえさん「い」と「男」が「妻」に追い詰められてぞわんぞわんされるまでの 移動コースを描いといた。 少年はかなりあとに出てくるので、試作版では登場しなくてもいいな。 一応、図には描いておいたが。 緑の●は植木鉢。 ttp://2ch-ita.net/upfiles/file3544.png ウディタを触りたくなったら作ってみるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 20:14:46.59 ID:fUSVpb4B どちらかというとタイミングゲー? >>788の例ならまず全てのキャラが動くだけの状態を作る この時点で既に、「少年が犬に追いつくと捕まえられる」って状況にしとく(速度的に追いつけないけど) あとは木の5マス以内にいる時にキーを押したりすると犬が止まるってだけ 少年は勝手に犬を捕まえるし、猫は勝手に逃げるし もし作るなら、まずは>>788の例でやってみるといいと思うよ 1画面(例えばウディタなら20マス×15マス)で出来るくらいの 作るための
ノウハウが溜まれば王様の案をやってみればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/795
796: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 20:27:27.51 ID:TQ3BW8zf >>795 タイミングゲーだな。あと、「どこの植木鉢倒せばいいんだろう?」という失敗再挑戦ゲーム。 だいたいのマルチエンドのフリーゲームでは、 プレイヤーはみんななんとか全部のエンドを見ようとするもんだが、 それに対しても親切に教えてあげるシステムをつけたいなと思うな。完全版をもし作るなら。 別エンドを見たくて何周もしなきゃいけないのは不親切だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 21:13:29.45 ID:Umu1KVmf ターン制じゃなくてアクションならマス目マップでなくても良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/797
798: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 21:34:47.28 ID:TQ3BW8zf >>797 ターン制とはシレンみたいなゲームのことかな。 そうだとするとたしかにターン制ではないな。 ただ、マス目を無しにして、もっと自由に動けるようにしたとしても、 それほど変わらんと思う。狭い家のなかだし、ジャンプとかも無いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 22:51:03.36 ID:Nr8aojDR >>794 を参考にマップだけつくってみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/ousama.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/799
800: 王様 [sage] 2013/04/10(水) 23:37:31.71 ID:sPg0ABQm >>799 ドラクエ風でくるとは思わず笑ってしまった。 一体誰なんだ・・しかしよくできている。 修正点を出す場にさせてもらうなら、家の上半分がすこし小さいかな。 つまり書斎と食堂がもうすこし大きい方がいい。 食堂はエンディングに使おうと思うので、重要なのだ。もうすこし大きいほうがいいな。 そして、男が客間を出て玄関をのぞいてから、客間に逃げ込もうとすると、 その姿が玄関から見えるために妻が追ってくることにしようとしているので、 客間のドアがもうすこし玄関か
ら見えるようになっているといいな。 物置を削るなどして。 客間の広さ、居間の広さはこれくらいの広さがちょうどいいと思う。 廊下の幅もいい。 ベッドとかの家具は後からでいいので、 区画さえできたら他はなにもなしでいい。テレビとかソファーとか置く予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:00:04.24 ID:81adqnyw ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/ousama2.png 仰せのとおり修正してみましたが、そもそもゲーム内容と絵柄が合っていませんね。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/801
802: 王様 [sage] 2013/04/12(金) 23:22:50.73 ID:MH6DkF/F >>801 誰かと思ってたら家臣かな。 いい感じの間取りだ。 思ったんだが、すこし玄関が長くなってしまったので 玄関と物置を短くして、空いた横長のスペースは駐車スペースにするほうがいいかな。 玄関の内側の植木鉢のすぐ上を壁にして。 車は、外出中なので置かなくていい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/802
803: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/13(土) 19:59:42.52 ID:zXlgPVpt その方は私ではないです。どなたか有志の方がやっていただいてるようです。 進行状況ですが、>>788を参考にしてNPCが決まったパターンで移動、 決定ボタンをタイミングよく押したらNPCの動きが停止というとこまで行きました。 サンプル動画です http://www.youtube.com/watch?v=mehFrFnGz0w&feature=youtu.be あたり判定を大きめにとってるのでデバッグ文と動作がずれてるように見えますがまあそんなものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/11529399
15/803
804: 王様 [sage] 2013/04/13(土) 21:11:39.65 ID:H6oVAxHJ >>803 別の者だったか。しかしすごくいい間取りになっている。 NPCの動きを止める方法もできているようだな。 ところで、PCがNPCの近くにいるときだけ(5×5マス内とか)、 PCがメニューを開くと「男の持ち物」あるいは「少年の持ち物」のコマンドがでて NPCが今持っているものを確かめられるようにしようと思う。 持ち物欄も、できたら文字で持ち物を示すだけでなく、絵だといいな。 多くても2,3個なので。 絵については新たに人に頼んでもいいし、後で考えよう。 PCはNPC
も壁もなんでも通過するように頼む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/804
805: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/21(日) 18:20:04.42 ID:dRKD7Lkq ご無沙汰してます。あの後ニートで居続けることの不安で手につかなくなっておりました。 ゲーム制作ですが、私がするとするとこれまたかなりの時間がかかるように思います。 一応例えばメニュー表示を例にすると、流れ図のようなものはなんとなくかけるんですが、 細かい命令をどうすればいいかはよくわかっておりません。 なんとなくできる、とやってみてできるってのには隔たりがあるんでしょう。 >>803の動画も決まった動きしてるNPCを止めるというのはできてますが、 止める
場所がボタンを押した瞬間でなくて「決まった動作の終点で止まる」ってことになってますし、 これをそのままには拡張できないかなと。 できてもゲームとしてのクオリティはかなり低くなる可能性が高いです。 いっそ今の企画を文章化してできるかたを呼ぶというのでもいいように思います。 たぶんウディタ使える方でやりたいという方もいると思いますし。 私がするということになると、他のこともしながらの製作になるので 相当時間がかかることを覚悟していただかないとならないです。 いままで時間かけたのにそんなに能力が向上してなくて申し訳な
いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 21:08:55.18 ID:4M8OyiAW あまり進んでやりたくないなら一度きっぱり辞めますって言っておいたら? 嫌々やってるっていうか、クビにされるの待ちに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/806
807: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/21(日) 21:31:56.52 ID:dRKD7Lkq こういうスタンスだったのは、ここで踏ん張れなかったらもうなし崩し的にゲーム制作が今後無理なように思えてたからです。 でもあまり自分のエゴで他人に迷惑かけるのは悪いと思うので私は身を引こうと思います。 忙しいとかじゃないけど、人生に迷いが生じまして、続ける意志が弱くなりました。 下手にプログラミングいじってた時は全体の作業を棚に上げて、手元の目標をこなすだけでよくて逆に気が楽だったけど、 具体的になったら自分の未熟さを痛感するにいたりました。 もうゲー
ム制作が無理かもと書いたけど、気の持ちようで自分次第でなんとでもできますしね。 >>王様 いままでありがとう。この半年くらい良いモチベーションになりました。 私は身を引きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/807
808: 王様 [sage] 2013/04/22(月) 01:13:47.59 ID:L9ukIM2B >>807 りょうかいだ。一度気が紛れると、なかなか続けにくくなるものだ。 今まで使っていなかったウディタの勉強をまたやり直しというのも大変な点だっただろうな。 >>793,794で連続的に言ったように、ヒマになったらやればいいという作業なので いつになろうが特に迷惑ではなかったが、 また融通的中断にしよう。家臣は御役御免とする。 というが、 >>701でも書いたが、フリーゲーム作りには 続けるか、きっぱり辞めるかどうしようか という決断を迫らせる体制は向い
ていないのだ。 フリーゲームに適した参加様態というものに、王様は半分気づいているのだが、 次に再開するときにはその新体制を完成させて用いることにするかな。 家臣は大変真面目に頑張ってくれて満足だ。 王様もいろいろ勉強できたので、 いずれ王様のゲームが世に出て評判になるときがきっと来るだろう( ´ー`)y-~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/808
809: 王様 [sage] 2013/06/15(土) 22:46:46.63 ID:W7guxXcW ニコニコ自作ゲームフェス2の始まりか・・・ 王様のウディタを起動する時が来たようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/809
810: 王様 [sage] 2013/10/06(日) 19:07:41.82 ID:oKzaukSZ ゲームフェス2の締め切りは確か今日だった。 王様のゲームは出せなかったが、いずれゲームを作ったらこのスレで発表するぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/06(日) 19:08:52.11 ID:TYqKYgX3 じゃあageとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/23(木) 23:47:35.90 ID:1cHePQiU 王様ってまだいますか?? どういうテンションで書くか悩んだんですが、自分、以前下働きしてたものです。 王様はいま何かつくってるんでしょうか? 正直言うとすごいサンプルつくってスレに颯爽と現れるつもりでしたが、サンプルはつくれませんでした。 一年経ってそれほど自分の能力は上がってないようにも思えますが、集中力と思考力を手に入れました。 他スレにも書きましたが、なんでもできるよう「な気分には」なれました。 話すことはいろいろありますが、よ
かったら一緒にまたやりませんか? RPGは無理であろうと思いますが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 19:06:07.28 ID:tclo8AXe もう少し待ってもいいんですが、せっかちなので一応書いとく 一つのことに集中してってできない性質だから複数のものをその日にしたいものするってしてます。 まああんまりモノらしいものは作れてないんだけど、一時期してた仕事をやめて、 かなり集中して取り組めてます それにサンプルを何とか解読して仕組みを理解することに費やすことをやめて自力で書くことを学んだら 意外と捗るようになると気づきました。 何かできたといえるものができたらここに貼るなりする
んで、成長を見てから王様の都合のいい時にでも 遊び程度でいいので一緒にできたらなと思ってます。 便りがないのはいい知らせってことでお元気でやってください。 調子のいいのはここ数日になってからだったりするだけでだったりするので、 こういうお誘いするのは気が早い気もして申し訳ないんですが。。。 ニコフェス第4回参加を目指す'ω’ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/813
814: 王様 [sage] 2014/01/24(金) 19:06:27.58 ID:TmVNyVjH _(:3」∠)_ 王様はいるにはいるが… 作ろうと思ってたゲームはプログラム以外のとこで止まってて休み中だ 腕を上げたようだな…ものすごく短いものを作るといいだろう プログラムを生かすならアクションとかかな。いいアイディアの入ったものをだ これが王様の知恵だな。そういうアイディアを探すのだ。王様にそんなストックはないのだがな_(:3」∠)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 19:31:05.68 ID:tclo8AXe おや、20秒違いで書き込んでたみたいです。 僕自身手探りなので、作りたいもののなかから作れるものを探してってなりそうです。 手広くやると新しい経験もえられるしいいかなと思います。 前に知らせたブログもまだやってるんで参加するに値すると思ったら連絡ください。 ちなみに以前のメールはgooメール有料化とともに使えなくなるのでここにかくか、コメントください 袖ふれあうも多生の縁ともうしますし、何かあれば気軽に声をかけてくださいね。 http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/815
816: 王様 [sage] 2014/01/24(金) 19:43:51.70 ID:TmVNyVjH これは面白いというアイディアがあれば提供したいところだがなかなかないな。 どこかで誰か持ってるだろう、短くていいアイディアを。 そういえばブログのコメント、もう昔ので必要ないだろうから消しておこう。消せれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/25(土) 20:27:35.47 ID:iPNlM83j お前らが数年ウダウダやってる間にこっちはゲーム4本作って販売したよ。 ゲームを作るペースが圧倒的に遅い。数年経っても何の成果物もない。 物事を計画的にできないお前らがゲーム作れるわけないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/817
818: 王様 [sage] 2014/01/25(土) 22:14:22.99 ID:TrHE/Yjm >>817 4本も作ったのか、面白そうか見たいから紹介してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 08:27:16.52 ID:wQHVuBd6 王様って何様だ?無能のくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:36:00.65 ID:991NVZDv プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:57:13.85 ID:YDgbjHim age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:53:50.27 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 IAMUGGSZ9Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/822
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