[過去ログ]
ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 23:30:10.73 ID:Ae3PPvYq >>743 コーディングの初心者であるなら、他人のソースコードを良く読み、 分からないところはマニュアルで調べる習慣を身につけるのが初歩になると思います。 人のソースは今はコピペに使うのではなく、改造して動作の変化を実感するために使うものです。 プログラミングの初心者であるなら、開発すべき対象を実装&テストするのに必要な作業量と手順が 見積もれるところまで、処理ブロックや要素を細分化する習慣を身につけると良いと思います。 そして、今から集中して連続作業できる時間と比較し、手頃な処理に手をつけて、 きっちり完成させていく練習を繰り返すと、だんだん自身と実力が伴ってくると思います。 あいまいな見積もりの部分はToDoリストにとりあえず残しておき、 自分の力量が上がったと感じてから再度細分化を試みて、 今から確保できる作業時間で仕上げられる内容だったら手をつけるようにします。 たとえば、「『はい』か『いいえ』を方向キーとボタンで選択するウィンドウ」を 自分の開発環境で実装しテストするとした場合の作業時間は、感覚的にでもすぐ見積もれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/25(木) 01:17:47.00 ID:o/jGz9Um 寝てました。 >>メガネートさん ソースありがとうございます。 >>755さん 余分に描画する方法は考えてたんですが、画面の大きさと描画する位置とマップの配列とで困惑してました。 その場合描画する位置をインクリメントしつつ変えるということですよね。どれをインクリメントするか判断できなかったです。 ただこれだと画面の大きさで切り取られる場合しか使えないと思いました。(仕様からして必要ないかもしれませんが) 使ってる環境はunityでなく自分の経験のあるXNAです。仮臣氏のソースを流用できるとしたら、 すごく魅力的なんですが、ブラックボックスになってる部分が多いと不安なのと環境を判断する時点でunityソースは理解できなかったので。 >>757 環境はXNAなんですが、ボタンのクラス作って描画位置・テキスト・押されたら何するか・自分を描画する方法を持たせておいて、 ボタンを持つウィンドウにボタンのコレクション作って、多態性でボタンを描く機能を呼んで描画、 ウィンドウにinputに対応する機能とどのボタンが押されてるかを指す変数を追加するといったところでしょうか。 といったところでしょうか?変なところで時間取られるし、汎用性を得たいので丸一日+αかかると思います。 一部機能を省いたタイル描画機能をそれくらいでつくれたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/758
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s