[過去ログ]
ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 22:46:19.02 ID:E8o3bUoH >>742は元家臣Tでした。 解散してから、自分でRPG作ろうとしてましたが、壁にぶち当たりました。 王様に報告がてら書きました。 できればスレに居らっしゃる方にお聞きしたいのですが、製作の進め方でプログラミング初心者に オススメの方法とかありませんか? いま考えてるのは、xnaでMS-PLライセンスのかなりの完成度のRPGソースコードがあるので、 それを使えばとも思いますが、なかなか理解できないです。 意味もわからずコピペはデバッグ不可能になりそうだし、自分の修行にならないかと思いまして、 いままで自力でやってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/743
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 23:30:10.73 ID:Ae3PPvYq >>743 コーディングの初心者であるなら、他人のソースコードを良く読み、 分からないところはマニュアルで調べる習慣を身につけるのが初歩になると思います。 人のソースは今はコピペに使うのではなく、改造して動作の変化を実感するために使うものです。 プログラミングの初心者であるなら、開発すべき対象を実装&テストするのに必要な作業量と手順が 見積もれるところまで、処理ブロックや要素を細分化する習慣を身につけると良いと思います。 そして、今から集中して連続作業できる時間と比較し、手頃な処理に手をつけて、 きっちり完成させていく練習を繰り返すと、だんだん自身と実力が伴ってくると思います。 あいまいな見積もりの部分はToDoリストにとりあえず残しておき、 自分の力量が上がったと感じてから再度細分化を試みて、 今から確保できる作業時間で仕上げられる内容だったら手をつけるようにします。 たとえば、「『はい』か『いいえ』を方向キーとボタンで選択するウィンドウ」を 自分の開発環境で実装しテストするとした場合の作業時間は、感覚的にでもすぐ見積もれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/757
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s