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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 07:55:28.39 ID:dLnBOUQF Tさんが考えられている部分は詳細部分の設計ですね あくまで一例として聞き流してもらえればいいんですけど、 最初に考えるべきは具体的な動作ではなくて、共通部品の洗い出しと定義です。 一人で作るにしても、多人数で作るにしても処理が重なる部分はなるべく同じ部品を使わなければなりません 同じ内容なのに毎度作ったり、各々が勝手に作ったりなどで複数存在すると、プレイ上は同じ処理なのに同じ結果が得られない。 バグが発生してしまうなどの問題が発生します。 たとえばアイテムにしてもモンスターにしてもどんなパラメータが存在するのか、という基本的な定義が必要です。 このアイテムは装備なのか、回復アイテムなのかを識別するパラメータであったり 装備で装備のパラメータには何が必要か、他の分類のアイテムのパラメータが設定されていた場合どうするか。 こういった基本部分の枠組みをあらかじめ定義すれば、このパラメータを考えれば新しいアイテムが追加できるということが 他の方にもわかりますから、プログラムがわからなくても考えられるようになります。逆に基本の枠組みがないと 人によってバラバラになってしまうのでエラーの原因となってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/634
635: 王 [sage] 2012/07/26(木) 16:05:21.26 ID:HQZUdZws >>634 アイテムヤモンスターではパラメータをいくつ持つのか、 数え上げなければならないな。 ところで王様のPCが不調だ。直るまで王様はおとなしくなるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/635
636: T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/07/26(木) 17:45:38.82 ID:zurPjGh4 >>634 アイテムを例に出すと、 通し番号(整数値)、名前、使えるものか?、装備可能か?、(使用可能かつ装備可能も)、使用時の効果、 使用可能なのはフィールドでのみか、戦闘中のみか、装備可能なら装備可能場所、装備時の上昇パラメータの種類と値など、捨てられるか などのアイテムの表現方法のことですね。 これを決めれば、フィールドでのアイテムの使用画面・装備画面での扱い、装備によるパラメータの変化などを共通のデータから計算できるからいいってことですよね。 必要パラメータ数とそのパラメータの表し方のルールも共通にしなきゃなりませんね 設計の方針を決めて頂けるプログラマの方の指示がないと、たとえばこの例だと、使用可能か装備可能かなどの表現の仕方 (整数型定数USABLE = 1などして数字の代わりにする、文字列をそのまま使う)などが浮かびましたが、どれがスマートかはわからないですね。 確かにこれは早めに決めておいてできるだけ修正を減らしてかつ再利用可能生を上げるべきものだと思います。 できればプログラマの方が先導していただければと思うのですが、仮臣さんはお忙しいらしいし・・・ >>王様 了解しました。 いまは手伝えることが少ないですが、数年後にはスーパープログラマになれるように精進いたします。 ちょっと最近急かしすぎたのではと反省。王様はその名に恥じないほどリーダーシップや言語能力や気配り力が優れてるので 自信を持って気軽にやってください。 私は時間はありますのでなにかあれば気軽に使ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/636
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