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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 11:21:54.81 ID:3LbdRd+Y >王様 詳しくありがとう。 ラスボスをひとつの基点にするのはあるサイトにのってたんだけど、正しいかわからない。 戦闘のバランスってある程度パラメータを借り組してれば、紙の上ででもデモできると思うんですよ。 紙の上でできるってのことはシステムの構築とは完全に別作業としてできるからいいかなーと。 もしも仲間のパラメータが直線的に上昇するとして、初期値とラスボス時のステータスなどの二点がわかれば各レベルの値もわかるからそこからザコの強さ決められるかも。 でも成長速度があまりに急になったらレベルが上がるごとに敵が一気に楽になるとかなるかも、 逆に成長速度が遅いとレベルアップの恩恵感じられず微妙かも。 つまりラスボスの強さを何段階か想定するのがベストかな? 決めたほうがいいのは、装備品ごとの強さの関係、ボスの行動パターン、が最低限いるのかな? 他のは試行錯誤で決められそう。 難易度としては各ダンジョンだったりボスの手前でちょこっとだけ金、経験値集めするくらいでサクサクいけるくらいでしょうか? レベルの上がり方はドラクエ風にとのことですが、ダンジョンの作りなどで自然にしてたら何回敵と戦うかが変わるから考えた方がいいかも。 得られる経験値の値をいじって、小手先の対応できるけど一貫性がないと、どこどこでレベルあげするのが格段に楽とかなって、レベルあげまくられる→その後は楽勝みたいになるかも 必要経験値はドラクエを参考にして、ダンジョンの作りを気をつけるべきかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/615
616: T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/07/22(日) 11:58:43.95 ID:3LbdRd+Y >>615は私です。携帯から書いたからコテつけ忘れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/616
617: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/07/22(日) 12:07:37.85 ID:xrF/nJbH >>615 ふと思ったが、一番先に決めるべき数値とは、 ・ラスボス戦で使わせたい装備、魔法 かもしれないな。 ラスボス戦ではぜひ、「イオナズン」を使って欲しいとか「王者の剣」「大地の鎧」を持たせたいとか 「だいまじん斬り」を使って欲しいという希望をまず決めて、 イオナズンのダメージが80だとすると、ボスの体力も決まるし、 (ちなみにゾーマのHPは4700らしい) イオナズンの強さを表現するためにはメラとかべギラマとかの 下位魔法も作らなければならないし、武器やスキルも同じだ。 イオナズンをボス前に習得させたいということで成長度、経験値も決まる。 ふと思っただけなので、正しいのかどうかは分からないが・・・ ところで難易度だが、サクサクいけるほうがいいな。 「ゲームを長く遊んで欲しい」という思いから、 安易にダンジョンの道を長くして複雑にしたり、ザコ敵のHPを高くしたりするのは ストレスが大きくなるだけだ。 そもそも、フィールドやダンジョンでなぜザコ敵を出すのか? ということを考えていないゲームもいっぱいあるような気がするのだが、 王様の考えでは、 「新たに入手した武器や魔法を戦術にどう入れていくかの調整が楽しいので、 それを試すマトとしてザコ敵は出てくる」 と思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/617
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