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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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610: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/07/22(日) 02:30:28.45 ID:xrF/nJbH >>609 モンスター一匹にこんなにデータがあるとは。 転職についてだが、実はそれらしいものがある。 >>366に書いたが、 一人につき2、3くらいのスキルから、初めに好きなのを選んで成長させていくような システムがあればいいなと思っていた。 剣スキルを少しあげて、転職のようなことをしてそこから槍スキルを上げ始めるとか。 あるいは転職せずにずっと剣スキルをあげ続けて、けっこういい技を覚えられたり。 DQ8はそんな感じに斧スキルや槍スキルがあって、まじんぎりやさみだれ突きという技があった。 ちがうのは、転職なんてしなくても、自由にスキル値(Lvアップ時にもらえる)を振り分けられるところだな。 スキルについてはあまり詰めていないが、やはり ・ダメージは大きいが分割されて散らばる「さみだれ突き」「双竜打ち」 ・会心の一撃が出るがハズレもする「まじん斬り」「一閃突き」 ・属性攻撃ができる「火炎斬り」「メタル斬り」 のような、DQ8にあるようなのを参考に考えようと思っていた。 武器について、 おなじみの「こんぼう」→「てつのつるぎ」→「はがねのつるぎ」 のようなスタンダードなのがしばらく出た後で 「いかづちの剣」「ふぶきのつるぎ」 のような、いかにもレールを外れた強そうな武器が手に入り始めるという、 そんな流れがいいな。 クリア時に「はがねのつるぎ」とかはさびしいので、 いい武器の出現が、DQに比べて短縮されることになる・・・とすると、どこかにゆがみが出るかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/610
620: T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/07/22(日) 20:18:57.15 ID:3LbdRd+Y いくつか聞きたいことと提案があるので、書きます。提案は納期は数ヶ月先とお考えください。 「提案1」武器の名前と術は候補をたくさん挙げておきましょうか?fc2ブログにでもupしますので採否は王様が好きに決定してください。 武器は名前と性能案、技術は名前と効果など例示しておきます。これは欠かせないってのがあればいつでも構わないので書いてください。 「提案2」その他雑用等何かしらあればお手伝いします。 「質問1」キャラごとの役割分担と、1キャラで装備可能な武器の違い 登場キャラは3人のようですが、どんな職業の割り振りでしょうか? >>610で例として剣斧槍をだしてますが、それぞれに特徴はあるんですか? 8だとブーメラン=全体攻撃、剣=単体強攻撃、槍=クリティカル狙いみたいでしたが。 「質問2」lv20でイオナズンが使えて、その間に中間の技を置くとなると密度の高い内容になると思います。 その他例えばベホマラーなどの全体回復を使えるようにしたら、敵の攻撃の幅も広がってブレス攻撃・強めの全体攻撃も可能になるかと思います。 強さのバランスを緊張感が続くように、ステータスを一から決め直すという作業が居るようになるかと思います。この場合既存のゲームは必ずしも参考にはならないかもなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/620
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