[過去ログ]
ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
482: 家臣T [sage] 2012/04/23(月) 15:44:46.17 ID:DaOonmQA モチベーションを維持する為に取っ替えひっかえ、全て並行してやってたりしてます。 これが効率的かわかりませんがw ドット絵の方が簡単だとは聞きますし、ドット絵で学んだ陰の付け方の手法が応用きくかもしれませんのでドット絵先にやります。 といっても、家臣を過信しないで欲しいんですが、学びながら作るから、いつになるかはわかりません。 歩いてるなーってのがわかる程度のお試し版をつくって、当面それで実装して貰って、完成間近orレベル調整中にでも変えられるくらいにするか、 最初に提出するドット絵はしょぼいでしょうから、フリー素材で実装しておいて動くかみて、私がつくったのが規定品質以上の場合のみ採用としてくれたほうが気が楽ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/482
483: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/23(月) 16:18:53.22 ID:IiaNOFgo >>482 モンスターグラフィックは、多少の大きい小さいがあっても 「そういうモンスターだから」でいいだろうが、 歩行グラフィックの方は「このサイズでなくてはいかん」というサイズがあるだろうな。 仮臣199のプログラムができてくれば、どんなサイズの歩行グラフィックが使用できるのか分かるだろう。 そうしたら王様がフリー素材を見てまわって、参考にできそうな手本を探してこよう。 歩行グラフィックはだいたいみんな似た感じだろうが、多少、頭と体の比率とか違うだろうから・・・ だから今いきなり歩行グラフィックを作る始めるのはきっと良くないと思う。 あとになって「頭の比率をもっと大きく」とか言うかもしれない。 モンスターだったらそんな心配はないだろうから、練習にはいいと思うぞ。 迷路をうろついている中ボスとか。 雑魚はきっとフリー素材でまかなえるとおもうが、練習に作ってみてももちろん、いいのは使わせてもらおう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/483
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s