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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:06:37.78 ID:fGX6eaP3 その前提なら、モンスターが戦闘中に一瞬で寝返る理由が必要なんだから、相手と遭遇しただけで寝返って良いと判断出来る材料が必要だと思う。 例えば主人公が父親から受け継いだ持ち物を見て恩義を思い出した、とか、勇者である主人公を騙して誘導する為に仲間に加わった、とか。 前者はドロップアウトさせるにはまた一捻り必要だが、後者ならお前達をここまで連れてきたのさ→真の力を覚醒orそいつを差し向けた新たな強敵→ボス戦というよくあるパターンがある。 他にも考えりゃあると思うが、何しか「これが無ければこうはならない」って理由を集めて外堀を埋めてから考えれば、何か良いの浮かぶんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/324
325: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 09:20:18.76 ID:AtscIQji >>324 なかなかいいアイデアを出してくるな。 しかし王様の説明が足りなかったようだが、>>323で「種」って常に付けているように、 そういう種類のモンスターがみんな、ある確率でそういう行動を取る、という状態について言っていたのだ。 「恩義」「主人公をだますため」というのは、一匹の個体についてはいいアイデアだが、今回は使えんな。 たとえ使ったとして、 「主人公をだますためとはいえ、仲間や同種のモンスターを倒しながらついてくるってどうなんだろう?」 と疑問が浮かぶ。そういう細かい辻褄合わせに王様はちょっともたついているのだ。 この種のモンスターがこの行動を取るとして、大体2、3回も戦闘したらどっかへ行っちゃう感じだな。 仲間になるときと去るとき言うセリフあるいは説明書きも、簡潔でないといけないしな。 ちなみに、「アイテムや呪文を使うと仲間になる」というのは、一手間よけいにかかるので無しにしようと思う。 アイデアを引き続き募集中だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/325
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