[過去ログ]
ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
323: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 08:37:36.51 ID:AtscIQji うむ。例えば、いまちょっと考えていたことを保留して皆の案を聞いてみるが、 「主人公と戦っているある種のモンスターが、戦いの最中に不意に主人公の仲間になる。 そして何度か敵(自分と同種のモンスターも含む)と遭遇しても戦ってくれる。 しかししばらくすると不意に去っていく。」 こういう種のモンスターがいたとすると、 このモンスター種は何といって仲間になり、何といって去っていくのが自然だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/323
325: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 09:20:18.76 ID:AtscIQji >>324 なかなかいいアイデアを出してくるな。 しかし王様の説明が足りなかったようだが、>>323で「種」って常に付けているように、 そういう種類のモンスターがみんな、ある確率でそういう行動を取る、という状態について言っていたのだ。 「恩義」「主人公をだますため」というのは、一匹の個体についてはいいアイデアだが、今回は使えんな。 たとえ使ったとして、 「主人公をだますためとはいえ、仲間や同種のモンスターを倒しながらついてくるってどうなんだろう?」 と疑問が浮かぶ。そういう細かい辻褄合わせに王様はちょっともたついているのだ。 この種のモンスターがこの行動を取るとして、大体2、3回も戦闘したらどっかへ行っちゃう感じだな。 仲間になるときと去るとき言うセリフあるいは説明書きも、簡潔でないといけないしな。 ちなみに、「アイテムや呪文を使うと仲間になる」というのは、一手間よけいにかかるので無しにしようと思う。 アイデアを引き続き募集中だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/325
340: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 13:19:08.60 ID:AtscIQji >>338 それもうまい考え方だな。金をちょっと払えばしばらく味方になるのか。 問題の見当らないいい説明だ。 >>339 そうだな。いきなり仲間になるんじゃなくてアイテムになる→召還 に変更したが全てをまとめると・・・ >>仮臣 >>323からこのレスまでで考えていたモンスターのことなんだが、 戦闘の最中、ある種のモンスターのターンが来ると、 一定の確率である文章が表示され、2択の選択肢が出る。 「はい」選択でなんらかの文章が出たあと、残りのモンスター全てが逃げ去って戦闘が終わる。 「いいえ」選択でなんらかの文章が出たあと、通常どおり戦闘が再開される。 「はい」を選択したあと移動画面に戻ると、アイテムが増えている。 そのアイテムを使うと、パーティ列にモンスターが加わる。 そいつは戦闘に入ると、仲間として敵を攻撃してくれる。 ときどき自分と同種のモンスターと「合体して進化した」ということで、 、行動パターンが変化し、強い攻撃を繰り出すようになる。合体された敵モンスターは消える。 そいつに戦闘指示を出したり、そいつのステータスを見たり持ち物・装備を見たりということは一切できない。 そいつに回復魔法をかけたりアイテムを使ったりもできない。 一定距離歩くと文章が表示され、そのモンスターはいなくなる。 こういうモンスターを登場させることはできるだろうか? 考えておいてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/340
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s