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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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276: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/03(火) 13:06:40.03 ID:g0Y9sgYS >>274 ゲームパッドが動いてよかった。 やはり王様の環境がちょっと変わっているのかな。 パッドのボタンをキーボードに割り当てるソフトの機能を無効にしても、終了してもパッドが効かない。 まあみんな使えるならいいか。 一応、ゲーム説明書に書いといたほうがいいと思う。 家臣のパッドではスイッチをこうしたら動き、 王様のBuffalo BSGPCP1202 はなぜか動かないので Joy Adapterというアプリケーションで パッド入力をキーボード入力に割り当てて使っている、と。 娘の小冒険おもしろかった。一応気付いたとこを言っておくと、 ●BGMの音量は最初から50%になってるといいな。少し大きいので。 ●会話送りが、十字キーのどれかの入力でもできるといい。 ●戦闘時、使用したコマンド位置とターゲットにした敵位置が、次ターン、次回戦闘でも記憶されているようだが、 これは逆に不便だと思った。いちいちリセットされる方がいい。 ターゲットにする敵位置は、常に一番左の敵にリセットされるのがいい。 ●全体攻撃は、「敵全体をターゲットとして入力する」という一操作を省いたほうがいい。 ●敵が一体のとき、「その敵をターゲットとして入力する」という一操作を省くのはどうか、迷うな。 ドラクエではそれを省いてなかった気がする。でも試しに省いてみてもらいたい。 ●キャラの移動速度が現在の速さだと、1マス分の幅の狭い道とかにすっと入るのに失敗したりするので もうちょっと遅いほうがいい。 ●フィールドでの移動速度は町での移動速度よりももっと遅いほうがいい。(ドラクエ6ではそうなってる) ●キャラ移動中は十字キーを入力してるわけだが、そのとき敵にエンカウントすると、 その十字キー入力のせいで「戦闘・逃走」のコマンドを操作してしまう。 いったん指を離さないと「戦闘・逃走」のコマンド選択ができないようになってたりするといいな。 これらを本番で活かしてくれ。 ちょっとあとでドラクエもやってみて、比較してみる。 王様はストーリー作りで、登場人物全員のセリフを考えている。「モンスターだ、たすけてー」とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/276
277: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/03(火) 13:38:14.14 ID:g0Y9sgYS >>276で >●敵が一体のとき、「その敵をターゲットとして入力する」という一操作を省くのはどうか、迷うな。 >ドラクエではそれを省いてなかった気がする。でも試しに省いてみてもらいたい。 と書いたが、やっぱり省かなくていいや。ドラクエがやってないことはやらん。 あと、今はキャンセルキーを押せば「アイテム・装備」などのコマンドが出るが、 やはりこっちもドラクエ方式で、決定キーで呼び出すようにしてもらいたい。 決定キーを押すと、 「はなす じゅもん 道具 しらべる つよさ さくせん」 の3行2列のコマンド群ウィンドウが出る感じ。 そして「便利ボタン」があって、それを人の前で使うと「はなす」が使えて、 宝箱や何も無い場所で使うと「しらべる」が使える感じ。 まあ、こういう「どの順番でどんなコマンド群ウィンドウ」が出るか?は 文章では長くなるから、いずれ図にして指示する。 あと、キャラの斜め移動も、できないほうがいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/277
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