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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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364: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 06:48:46.43 ID:tL76zZ5z wolf editorの基礎を学びましたが、課題1は定型的な処理でないのでできるかわかりません 定型的な処理以外難しいそうなので コモンイベントとやらを使えば実現可能そうだけどそれは判明するまで時間がかかります。 できるかわからない課題1個より、複数の課題があったほうがいいし、近いうちに一人で簡単なのを作ってみたいとも思います。 概要でかまいませんからシステム・設定(敵・武器・クラスとか)など仮でもいいので書いてくれませんか?私の練習用に 指示ないままだとwizardryっぽい戦闘システムになるやもしれません なんだかすべて王様の自演のように思えてきた・・・>>362とか>>252とか まあ全力で釣られるのが男だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/364
365: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 07:03:33.62 ID:tL76zZ5z >>363 ありがとうございます でも乗りかかった船だし、他のゲーム創る以前にエディタでゲーム制作の難しさを知るのはいいと思いまして。 実は昨日あちらのメンバーの方にメンターになっていただける?申し出がありました それはそこまでかからないだろうと簡単に考えてるからこっちをメインでやります。 プログラミングをちゃっちゃとモノにして素材作りしたいですね。 あんまりでしゃばらないほうがいいですよね。他人の指示通り作るのも訓練のうちなので王様の言うとおりやりますが、 指示が明確でないなどの時は私が補完せねばならないかもということは覚えておいてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/365
368: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 07:40:27.43 ID:tL76zZ5z 了解しました。近々簡単なたたき台のデモでも作るかもしれません。デモからの変更は、wolf editorは通常のゲーム制作に比べ簡単でしょうから。 私の理解にも繋がりますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/368
374: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 11:38:15.73 ID:tL76zZ5z >>仮臣さま 初めまして。新参者ですがよろしくお願いします 私もunityで簡単なシューティング作ったことあります。 これとか http://neetdaydream.tumblr.com/ しょぼくてさーせん unityですとRPGの戦闘システムがちょっと想像できないかな? GUIをフルに使ってって感じになると考えていいでしょうか? マップ移動はできるでしょうから、必要そうな要素は戦闘をどうするかくらいかと・・・ ただレベルアップやステータス管理の数値管理のしやすさ(unityもインスペクタあるけど)からウディタのほうが楽かなーとか思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/374
378: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 12:34:30.52 ID:tL76zZ5z >>王様 DQ2しか復活の呪文はみたことないですが同じ物を想定してるとして、 セーブデータはセーブデータとしてウディタの基本システムで書きだして、 そのセーブデータを呼ぶためにはランダムで生成された文字列がいるとかすれば可能かも そのランダム文字列をデータベース中に組み込むなりして、、、と思ったけどセーブデータの探し方が重要になるなー DQみたいに文字列で状態をすべて管理は難しいと思います コモンの作り方で検索しましたが、なかなか記事がありません、「挫折者のための・・」くらいです。また探します 次回作はないとのことですが、DQみたいにステップアップと考えればどうでしょう。我々の能力もあがり表現の幅も広がります。 前日譚、後日譚でもストーリはいいですし >>仮臣さま 私ニートですので好きに使ってください。1日おきに家業の手伝いしますが通常の人より自由時間は多いので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/378
379: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 12:35:50.52 ID:tL76zZ5z >>377 見逃してた!やばい上級者だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/379
380: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 12:37:44.16 ID:tL76zZ5z すみません取り乱しました。 カードゲームが作れるなら戦闘システムも簡単でしょう。>>374の書き込みは私の無知からのもののようです 仮臣さんがunityでやったほうが質がいいのできるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/380
386: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 15:54:52.67 ID:tL76zZ5z 私の意見は>>380です ちょっとプログラミングでは口のはさみ用がないくらい仮臣さんが優れてる。 可能でしょうね。ただせっかくお誘いいただいたのに私のできることはそんなになさそう。まあ構いませんが。 いい臣下をもちましたね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/386
391: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 21:15:26.96 ID:tL76zZ5z >>王様>>仮臣さん unityでプログラムやシーンを共同で作るのはなかなか難しいかもしれません スクリプトを作ってもらってオブジェクトを配置とかも共同でするより、一人のほうが早いはず 私まるで共同制作の経験も無いですし。 手伝えるとしたら、ドット絵を「今から」学ぶとか。その他、基本システムは作ってもらえば アイテムやモンスターのバリエーションを増やす作業などのゲームとしての完成度を高める作業は応用で俺でもできると思うんですが。 あとはデバッグやゲームバランスなどはできるかと。 詳しい作業分担は俺も詳しくないので>>仮臣さんに決めてもらって構いません。好きに使ってください。 仕事が出来るまではニート会に戻るか、unityのコミュニティでRPGっぽい情報探してようかな? jRPGはあまりなくてactonRPGの情報がおおいみたいだけど、戦闘以外一緒だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/391
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