[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
475(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/23(月)12:46 ID:pg/JElO3(1/6) AAS
どうも仮臣199です。
昨日はフリーのマップエディタで作ったデータを読み込んでマップ表示するのを作っていたんですが、
マップファイルを読み込むためにはスタンドアローンなEXEにしないといけないことが分かりました。
今後公開していく方針としてWebPlayerは諦めてEXE配布という形にしようかと思いますが、
それで不都合ないでしょうか?
478: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/23(月)13:28 ID:pg/JElO3(2/6) AAS
>>477
了解しました。次のアップからはEXEにします。
次にアップするのは今日の夜中になると思います。
479: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/23(月)14:27 ID:pg/JElO3(3/6) AAS
ちなみに今はマップに取り掛かっていますが、
次はキャラの移動をRPGっぽくマス単位で動かそうかと思います。
その時にウディタでは8方向が出来ていましたが、
マップイベントの起動とか諸々考えると4方向にした方が都合が良いのですが4方向で良いでしょうか?
484(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/23(月)17:01 ID:pg/JElO3(4/6) AAS
>>483
歩行グラフィックについてはウディタを参考に4方向x3パターンでいこうかと思います。
1つのパターンのサイズは、横幅を全体の1/3、縦幅を全体の1/4というサイズで切り取るようにします。
例えば全体が120x224なら1つのパターンは40x56という具合です。
しかしドラクエ風にするなら1つのキャラのサイズはマップチップのサイズと同じ方が良いかも知れませんね。
ちなみに画面全体の大きさを640x480としていて、
そこに20x15マスでチップを並べているので、1つ当たりのチップのサイズは32x32となっています。
486: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/23(月)18:12 ID:pg/JElO3(5/6) AAS
>>485
風景画というか、その書き方だとマップチップのことでしょうか。
であれば32x32で大丈夫です。
まぁフリー素材もいいですが、
かゆい所に手が届かないということもありそうですので、
自作の素材が無駄ってことはないと思いますよ。
490(2): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/23(月)20:42 ID:pg/JElO3(6/6) AAS
外部リンク:sky.geocities.jp
実行形式とプロジェクト一式を更新しました。
・マップチップをファイルから読み込む形にしました。
・自キャラを歩かせました。
Unityの特性上EXEがすごくデカくなります。
取りあえず音素材を全部削除したのですが、6MBぐらいあります。
実はプロジェクト一式の方がずっと小さいですが、
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s