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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/14(金) 18:20:18.86 ID:ec/3F5Jn DLL が見つからないと出るのは http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 これのインスコで直るハズ・・・お手数かけまする あと環境によってはこれらも入れておく必要アリ http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=8328 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=13523 ランタイム関係('A`)マンドクセ >>王様 >トナカイと後ろのキャラが重なる どう重ならなくなるといいのかわからない\(^o^)/ 重なったときはこう動くっていうのがあると助かります 斜め移動は作ってて難しさ理解しますた >しかしドラクエではその状態でも、進めてみると自動で半歩ずれて進みだす。 この部分が理解できなかった 山の手前、山のほうに向かって下から上に向かって移動するとき今より半マス多目に進めるってことだろうか どちらの宝箱選ぶかってのは単純に上下左右むいてる方向だけで決定したらいいんでないかな これから現れるかもしれないアセットさんが8方向のキャラグラフィック用意するとなると大変な気がします BGM&壁のほうを向けるようにするのは調整中 で壁のドンって音だけど、ドン音が連続で再生されて屁みたいになってしまうので とりあえず一度だけなるようにしてあります 説明不足で申し訳ない。技量不足や・・・ マップ考えてみて思ったけど毒な床とか砂漠とか色々あるんだよなー どうやってファイルにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/683
684: うまのふん [sage] 2012/09/14(金) 18:41:19.31 ID:ec/3F5Jn トリップ付け忘れた >>683 うまクソです >>王様 キャラクタやマップチップのサイズはどうしましょう ドラクエ6だとマップチップは16x16、キャラは16x20で扱っているみたいですね(他は未確認) 昨日うpしたものは全部16x16です。とりあえず絵が下手なので描いて下さる方待ちか(^q^) 画像はPNG,BMP,GIF,JPEG,TIFF、音声はMP3,WMA,WAVに対応しますた 画像についてだけど形式はPNGがいいかなあとか思ってる (αチャネルが使える+サイズが小さいので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/684
687: うまのふん [sage] 2012/09/14(金) 22:11:51.56 ID:ec/3F5Jn ダメ元でマップのドット絵に挑戦中 >>王様 こういう場合どっちに動いたらいいかわかんぞよ □□□■ □自■■ □□□■ 移動先が決まる場合のみだけど 一度で?に行くというのは楽でいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/687
688: うまのふん [sage] 2012/09/14(金) 22:16:59.08 ID:ec/3F5Jn よく見てなかった 半歩ズレて当たるとと書いてありますね、失礼 マップの絵ができたから昨日のものを調整してこよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/688
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