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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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768: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 20:10:03.69 ID:ZMCT2SvE はっと気づいてしまった。王様とメールと掲示板での会話で聞いたのってウディタで十分じゃねと! そういえばウディタで妥協しようって言ってたし、ウディタでやります。 王様もそれでいいですよね。すみません遅くなって。 果たしてどれくらいウディタができるようになればいいのか。 必要そうなコモンをサンプルのデータをちょっといじって作ればいいのかな? 武器スキル値制度と仲間の勧誘消去くらいかな、難しいのは。 私は本物の暇人ですので時間はいくらでもありますが、 短期決戦で臨んだほうがいいかと思います。王様のモチベーション的にも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/768
770: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 20:57:29.26 ID:ZMCT2SvE 待ってもらえてありがとうございました。 しかし自分がこれだけ時間かけても作れそうなのはウディタの足元にも及ばないと自覚しました。 ですが力にはなりましたようで、コモンの意味もよくわかるようになりました。 擬似言語ふうなのがとっつきにくいですが、なんとかなりそうです。 お陰でモチベーションが続きました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/770
772: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 21:28:14.97 ID:ZMCT2SvE 受け取りました。 で、本題ですがどう進めて行きましょう? 王様のしたいように許容出来る負担の範囲でいいんですが、何からしたらいいんでしょうか? 上にもどなたかが3日で作れと書かれてますが、一度に本命のを作らずに 最初は小さく体験版程度のスケールで作ったほうがいい気がします。 必要なシステム面はこの時に作ってしまって、ボリュームを増す作業は後からしましょう。 体験版を目的にしたらそれができた時にモチベーションがだだ下がりになるとも聞きますが・・・ ここで仕様を話し合うのはあれなんで、wiki作ったほうがいいんですかね、LR的にも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/772
773: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 21:47:47.60 ID:ZMCT2SvE すみません、入れ違いで書いたようです。 では、UIをやろうかなと思います。というか>>768に書いたこと以外頭が回ってなかったw ただひとつ進言したいのですが、敢えてドラクエに似せなくても王様のアイディアだけで勝負しても いいのかなと思います。 ドラクエは念頭に置いたとしてもオリジナル色出してもいいんじゃないかと。 データはいじらずシステムのみいじってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/773
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