[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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437: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)00:49 ID:UpHtyZbi(1/9) AAS
>>435
もう全てドラクエのようなものと考えてくれ。
ドラクエと違うのはどこかというと、「現代の建物がほんの少しあり、現代人がほんの少しいる」ことだけだ。
敵ももうドラクエに出てきても気付かないくらいのだ。
フリー素材としてあるのもそういうのが圧倒的に多いと思うので、自然にそれらを使わせてもらうことになる。
オリジナルモンスターもすこしだけ作ろうと思うが、結局それらもフリー素材の雰囲気に合わせなくてはならない。
結局、「ドラクエにはこういうの出てこないね」というモンスターは一匹もいないということになる。
省4
439: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)12:52 ID:UpHtyZbi(2/9) AAS
>>438
一番家臣Tがやりたいことをやるといいぞ。
プログラミングしてくれ、と言って呼んだわけではないし、ドット絵でも音楽でも
家臣Tが最も自分の実になることをやってもらいたい。
王様に協力していては実にならないなと感じたらすぐさまやめて、自分のためになることだけをするのだ。
ドット絵に関しては、「加工するな」とか利用制限を設けている素材とかに注意してもらえれば、
オマージュはもちろん、なんでもいいぞ。
省13
440: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)13:06 ID:UpHtyZbi(3/9) AAS
ちなみに王様は、ドラクエにときどきいるような「かわいくてマスコットみたいな」モンスターよりも
もうちょっとリアル志向で邪悪そうなモンスターが多ければいいと思う。
443(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)13:27 ID:UpHtyZbi(4/9) AAS
>>441
うむ、画面はもうそれそっくりでいいし、文章も別に細かいこだわりはない。
下書きっていうのはモンスター絵の下書きということかな?
ところで、例えばこのサイト
外部リンク:raineru03.web.fc2.com
のMaterialのところにモンスターグラフィックが少しあってすごく上手なんだが、
数は少ないし、他のサイトのと混ぜるとしたらたぶん浮くだろうから使えないな。
省7
447: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)13:55 ID:UpHtyZbi(5/9) AAS
>>445
戦闘メッセージのことだったか。
戦闘メッセージも戦闘ウィンドウ位置や大きさやHPMP表示位置も、
言葉は悪いが丸パクリで王様はいいと思う。
ドラクエとはここを変えたい! という意見があれば聞くが、
重要なのは「ドラクエをたくさんプレイしてきた人が戸惑うような変更は入れてはいけない」という点だな。
この点はあまり譲れない点だ。だから基本そっくりでいこうと思う。
省4
451: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)14:20 ID:UpHtyZbi(6/9) AAS
>>449
この画風はたしかにイラストであって、ドット絵とはいえないな。
家臣Tの言うとおり、ドット絵の最小単位を小さくしていけば、最終的にはCGイラストになる。
昔は粗い絵しか表示できなかったからドット絵を描こうって話になったんだろうが、
今は「わざと粗くしてドット絵にする? それともイラストにする?」という選択になるな。
ここは王様も詳しくないが、王様の予想としては
「わざと粗くしてドット絵風にしたほうが描きやすい」んじゃないかと思う。
省7
452: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)15:06 ID:UpHtyZbi(7/9) AAS
探してみたところ、モンスター素材は「リアルなイラスト」が一番多いようだ。
これらを集めて使うことになりそうだな。
ドラクエ調がいいとか、ドット絵がいいとか言っていられないようだ。そういう素材は見当たらない。
結局家臣Tは何を修行するのが一番やりやすいのだろうな。
絵を描くにしても、フリー素材を配布している絵師は腕に自信のある人たちだから、
そのフリー素材に追いつくほど絵の腕を上げるのは長時間かかるだろう。
長期間かけてもこのゲームに採用されるかどうか分からないのでは、
省3
454: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)15:39 ID:UpHtyZbi(8/9) AAS
>>453
家臣Tの力を借りるのはもうすこし先になりそうだな。
それまではなんでも好きなことをして力を蓄えておいてくれ。
ストーリーが一応でも形になったら家臣たちの意見を聞くんだが、まだできずにいる。
457: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)22:55 ID:UpHtyZbi(9/9) AAS
>>453
伝え忘れていたが、8bit風BGMも問題なく使えそうだ。
8bit音源と言われているBGMを聞いてみたが、いいBGMだった。
>>456
がんばってくれ( ´ー`)y-~~
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