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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 00:27:53.53 ID:Up6gq2WI っていうか王様のゲームのことがよくわからない。世界観とか 現代と中世の世界が混ざって、主人公と妹が再開して・・てのかな?スレ見た感じ 敵のイメージとか敵のジャンル・大まかなくくり・方向性だけでも書いていただけないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/435
436: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 00:31:33.31 ID:Up6gq2WI 私です >>435 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/436
438: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 12:12:43.94 ID:Up6gq2WI どうも私です。ちょっと王様と、特に仮臣さんに謝らなきゃならないことが。。。 素人なのにでしゃばりすぎたかも。私はプログラミングは素人に毛のレベルで、 ドット絵等もこれから1からやってこうというレベルです。だからどこまでできるかわからない プログラミングでは仮臣さんのお株を奪う?みたいな感じになったりして、規制中なのに外で書き込まざるをえない状況作ってすみません ただやる気だけはあります。王様が興味を持ち続ける限り添い遂げましょう! ということで、王様に至りましてはやる気を、仮臣さんには技術的な指導を受けさせていただくかもしれません やりながら1から学ぶっていうレベルですが、できる限りの貢献ができるようがんばりますので。よろしくお願いします。 あとドット絵を描くにあたって、もしかしたら下絵が書けないかもしれないから、手元のゲーム取説などの絵からオマージュするかもよろしいでしょうか? 絵を探して加工するにあたっても、描くに当たってもフォーマットが決まってたほうがいいと思うのですが、どうでしょう? 戦闘の際のモンスターは透過pngの64*64くらいでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/438
441: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 13:16:01.21 ID:Up6gq2WI まあ私が今後数カ月作ったものは正式採用でなくても不平は言いません。から好きに作ろうかな? ですが、ひと通りの仕様というか画面の大きさとかは決めてたほうがいいかもしれませんね 仮臣さんのテンプレでは、640*480らしいです。それが決まれば戦闘画面のレイアウトとか決められますね。 多分王様は http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/image/dq3_21.png こんなのを考えてると思いますが、文字の大きさとかフォントとか、敵キャラ画像の大きさとか 上と下のダイアログボックスの大きさとか決めなければなりません。 あとは攻撃の際の文章ですね。〇〇は銅の剣でスライムを攻撃した。が標準だと思うけど、 攻撃した の部分を切りかかった、とか振り回した とかバリエーションもありえます。 私が下書きを作れる部分だけ作って、王様に検査していただいて、仮臣さんに渡すでいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/441
442: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 13:21:38.12 ID:Up6gq2WI リアル志向で邪悪というと、例えばどうなでしょうか? 動く石像とか、いろんな種類の西洋悪魔っぽいやつとかでしょうか。 ミニデーモンとかレッサーデーモンじゃなくてリアルな感じで。 あと悪いツラした妖怪とか?はちょっとファンタジーっぽすぎるか。 ほかだとwizardryっていうゲームですが、それはリアル志向ですね。 http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/1m_1.html これ見てみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/442
449: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 14:05:18.17 ID:Up6gq2WI >>443のサイトですが、これはCGアートの分類になるんじゃ。。。 ttp://ppp.atbbs.jp/raineru03/page/10 そのサイトのBBSで管理人が登場して環境を言ってますが、ペインターってソフト使ってるようです。 似たソフト持ってますがちょっと使いこなすには時間かかるかも、この画風がいいなら新家臣呼ばねばならないかも 数ヶ月くれれば練習する用意はありますが、数ヶ月でいけるかどうか?? マップのキャラ画像はドット絵だと思うんですが、戦闘時の敵画像はどうだろう? ドット絵は絵の最小単位が粗い絵ですが、ドットが細かくなったらCGアートと変わらなくなっちゃうのかな? 仮臣さんお呼び立てしてすみません。どう思いますか? ゲームの完成を一番に考えるべきだから、僕が何も作れなくてもいいような道を選ぶべきだと思います。 当分先の話で近々決める必要も無いですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/449
453: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 15:26:00.97 ID:Up6gq2WI まあ僕としては絵は好きで、市民講座に通ったりしてるんで、採用はどっちでもいいからしますよ 音楽も「8bit風」な旧ドラクエっぽいのでも良ければ作れないこともなさそう。 音楽はニート会で出来る人が居ないからって始めたものだから、まあ思い入れはないです。 プログラミングがこの中では、どちらかというと形になってるとも思うけど、仮臣さんには負けるという中途半端っぷり。 当分先で王様の原案・イメージを元に、仮臣さんのシステムを使ってデータ入力みたいな仕事ならできそうだけど (FF6のダメージ計算、アイテム性能表は見つけた。プログラムも読めることはできるだろうし、仮臣さんの手間を減らせそう) 当分先ってのがね。絵にしろ、音楽にしろ、基本システム以外のプログラムにせよ 今は仮実装でいいし、使うのは当分先だろうからいまは訓練しときます。 なにかあげられるのがあればうpするし。気を使っていただき有難き幸せ。 自分の能力を過信して、なんでも安請け合いするのが俺の悪い癖でして。 まあ細々とした雑事をする必要があれば王様と打ち合わせして成果物を仮臣さんに渡すとかで貢献できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/453
456: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 22:42:32.35 ID:Up6gq2WI 一つを習得するのにいろいろ相応の時間がかかるとわかりました。 そのためには集中と選択かなと。ただ読んで理解(jsonとかhはイミフだけど)読むのも訓練になるから、 絵と二束の草鞋はこうかなとか思ってます。断片的なソースは見たことあっても仮臣さんのように本格的そうなのは初めてで。 あとドット絵風になるか、CGイラスト風かですが、イラスト風に挑戦したいです。したいことするのがいいかなとか思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/456
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