[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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160: 2012/03/11(日)14:16 ID:TxHkKmec(1) AAS
>>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が
一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ
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