[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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753: メガネートさん 2012/10/24(水)22:16 ID:QK2QIjqX(1/3) AAS
わたしの場合・・・
マップチップの描画先は主人公の座標から決め取ります。
//左上隅のタイル番号を現在の位置から算出
camera_position = main_task_pointer.GetCameraPosition
tile_gid = (camera_position.x / tile_size - tile_num_w / 2) + (Math.floor(camera_position.y / tile_size) - tile_num_h / 2) * xml_data.map_tile_width;
754: メガネートさん 2012/10/24(水)22:17 ID:QK2QIjqX(2/3) AAS
//地面描画
point.y = -camera_position.y % tile_size;
for(y = 0;y < tile_num_h;y++){
point.x = -camera_position.x % tile_size;
for(x = 0;x < tile_num_w;x++){
point.x += tile_size;
temp_tile_kind = xml_data.map_vector[tile_gid];
省12
756: メガネートさん 2012/10/24(水)22:40 ID:QK2QIjqX(3/3) AAS
ブラックボックスな部分があると難しいすなぁ
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