[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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363(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)06:41 ID:N8qn/Vd2(1/11) AAS
家臣Tも例えば新たなゲームの構想が湧いたり他から呼ばれたりしたら、
王様のRPGの方は休んで自由に活動していいぞ。
366(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)07:19 ID:N8qn/Vd2(2/11) AAS
>>364
王様もすこし研究して、コモンを一つ作ったがけっこう大変だったな。
定型的な処理以外難しいので、練習のため一人で簡単なのを作ってみるということは、
コモンを使わずにまず簡単なものを作ってみる、ということかな。
王様が作ろうとしているこのゲームは、
システムはドラクエそっくりだよ。ドラクエと見分けがつかないような感じでいい。
ただしシステム以外に現代の学校とかがあるから、もちろん外見は違うが。
省16
367: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)07:36 ID:N8qn/Vd2(3/11) AAS
敵グラフィックはほとんど、フリー素材を使おうと思っている。
オリジナルで作る素材は、登場人物の歩行グラフィック、敵数匹のグラフィックくらいだな。
ドラクエ風なので、登場人物の顔グラフィックは必要ではない。
音楽もフリーでいいが、家臣が作りたくなったら作ってくれ。
369: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)07:59 ID:N8qn/Vd2(4/11) AAS
>>368
うむ。
戦闘を細かく調整するのは仮臣199が少しやっているので、
家臣Tには戦闘以外のウィンドウ表示なんかを課題?として出したが、
コモンが必要ですぐにはできない課題だったな。
まずはコモン不使用の範囲で、
「持ち物や会話でフラグが立って、会話などが変化したりする」とか、
省4
375(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)12:16 ID:N8qn/Vd2(5/11) AAS
>>370
なるほど。
どんなRPGを作るにしても、ウディタやツクールが絶対的に楽なのかと思っていたが
そうではないのかもしれないな。
「寝返りモンスター」に「スキル値振り」など特殊なシステムを連続で書いてしまったが、
変わっているのはこれくらいで、これからさらに奇抜なものを増やそうとは思っていないのだが・・・
ウディタでこの二つを突破すれば、あとは楽なんじゃないだろうか?
省20
376(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)12:20 ID:N8qn/Vd2(6/11) AAS
>>371
考えてみると、以前「復活の呪文」的なものでプレイデータを書き出すだとか
その他いろいろの案を仮臣199にメールで言ったことがあるが、
もしそれらの機能がUnityではできそうでウディタでは困難だとするならば、
Unityを使うメリットが一つ増えることになるな。
それも勘定して考えてみてくれ。
384: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)14:25 ID:N8qn/Vd2(7/11) AAS
Unityなかなかよさそうだな。
プログラミングの勉強になるというのもいい。
Unityを鍛えた方がウディタよりもさらに自慢になるかもしれんな。
でも王様はあまりそれらをいじらないけど。
次回作だが、
まあ次回作というより
「今作には二分割するほどの盛りだくさんシステムはない」という話を>>375ではしたまでだが、
省11
387: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)16:14 ID:N8qn/Vd2(8/11) AAS
>>386
ふむふむ。
ではウディタでなければならんこともなくなったようなので、
二人の家臣にはウディタを研究させて悪かったが、UnityでRPG製作することにしようか。
王様もダウンロードして見ておこう。
388: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)16:44 ID:N8qn/Vd2(9/11) AAS
仮臣199のプログラムは優れていたんだな。
どんな風に役割分担するのかとか、今後もここで話し合って決めてくれ。
>>386
仮臣199はすごく忙しいらしいし、家臣Tの活躍できる場もあるだろう。
まあもちろんやりたいことだけでかまわん。ひまなときがあればやる感じでいいさ。
王様はいい臣下をもったものだ、二人も。( ´ー`)フッフッ
389: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)20:03 ID:N8qn/Vd2(10/11) AAS
さて、Unityでの開発に決まった、と思うが、
RPG製作の道が見えているのは仮臣199だけだと思うので、
家臣TがUnityのどういうところを研究しておけば、
のちのち仮臣199が作るぶんと合体させやすくて都合がいいのか、
仮臣199が指示しておく・・・そんな感じでいいだろうか? 共同制作は。
王様もその指示の箇所を横目でみておく。でもウディタ以上に分かりにくいだろうな。
それと、「やっぱりウディタの開発にしておかないとまずいんじゃないか?」と思い直した場合は
省1
392(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)22:00 ID:N8qn/Vd2(11/11) AAS
>>391
そうなのか・・・ウディタで作るのならばアイテムやモンスターを増やす分担もすぐできるが、
Unityで作るならそこまでたどりつくのが大変になってくるな。
新システム実装がうまくいくかどうかはさておき、
ウディタと比べるとUnityでこのゲームを完成させるのは何十倍も時間がかかるとすれば、
Unity使用は現実的ではなくなるな。
ウディタプログラミングよりも応用がききそうな、C♯とかの勉強になる点からUnityは良さそうだなと思ったが・・・
省3
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