[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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476: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)13:04 ID:IiaNOFgo(1/6) AAS
今日はストーリーを書き進めるぞ( ´ー`)y-~~
477(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)13:07 ID:IiaNOFgo(2/6) AAS
>>475
今日もごくろう。
王様の考える限りEXE配布で不都合なしだ。
481: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)15:25 ID:IiaNOFgo(3/6) AAS
>>480
うむ。ドット絵はやはり、edgeとかいうソフトで作るのかな?
もしかすると、キャラの歩行グラフィックって既存のキャラから改造していくわけだし、
小さい絵だから作るのが幾分らくなのだろうか?
方向がたくさんあって結局手間はかかるだろうが。
今は歩行グラフィックとは違う方のグラフィックを練習中かもしれないが、
さきざき「歩行グラフィック作れる?」と聞くかもしれん。
483(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)16:18 ID:IiaNOFgo(4/6) AAS
>>482
モンスターグラフィックは、多少の大きい小さいがあっても
「そういうモンスターだから」でいいだろうが、
歩行グラフィックの方は「このサイズでなくてはいかん」というサイズがあるだろうな。
仮臣199のプログラムができてくれば、どんなサイズの歩行グラフィックが使用できるのか分かるだろう。
そうしたら王様がフリー素材を見てまわって、参考にできそうな手本を探してこよう。
歩行グラフィックはだいたいみんな似た感じだろうが、多少、頭と体の比率とか違うだろうから・・・
省5
487: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)18:18 ID:IiaNOFgo(5/6) AAS
>>484
ウディタではななめ4方向×3パターンも合わさり、合計24このキャラの絵が一枚の絵になって、
そこから切り取る形で使われているようだな。
斜めの絵というのは省略して構わないだろうから、上下左右4方向×3パターン=12枚を一枚にまとめた絵を
歩行グラフィックとして使うのでいいだろう。
FC版ドラクエでは、キャラのサイズはまったくマップチップと同じ、正方形に描かれているようだった。
しかしSFC版ドラクエでは、キャラはマップチップよりも縦長のようだ。
省8
489: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)19:38 ID:IiaNOFgo(6/6) AAS
>>488
マップチップよりも縦や横に大きくてもいいようだ。
モンスターの歩行グラフィックは縦横に大きかったりするだろうし、
人間キャラのは縦はマップチップより大きく、横はチップと同じ32が多いだろう。
たしかに用語の使い分けが難しいな。
王様が「モンスターのグラフィック」と言った場合は、戦闘画面に出てくる大きいモンスターの画像、
「歩行グラフィック」と言った場合は、フィールドのマップチップ上を歩いている小さい画像のことを言っている。
省1
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